(Switching to the Mac) Quelques Combinaisons de Touches pour Developpeurs
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News en vrac / WP sandbox
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Petite librairie pour le rendu de texte en mode bitmap avec OpenGL 3+ (core profile): VSFL – Very Simple Font…
I just discovered this macro available in C: offsetof. Here is an simple example: struct { char a; int b;…
La compilation de la librairie FreeImage 3.14.1 sous Ubuntu 10.10 gènère cette erreur: In file included from Source/OpenEXR/IlmImf/ImfChromaticities.h:47, from Source/OpenEXR/./IlmImf/ImfChromaticities.cpp:43:…
80,000,000 de polygones… c’est cool l’instancing! Share PostTwitterFacebook
Bump mapping – front face Share PostTwitterFacebook
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Ces derniers jours j’ai fait quelques tests de Depth Of Field (DoF ou Profondeur de Champ) avec le nouveau Demoniak3D…
I’ve coded today a small gamma correction filter in Smode. I’ll talk about gamma correction a little bit more very…
Under Visual Studio 2005 (VC8), you can enable the multithreaded build of projects. This great feature makes it possible to…
During the conversion of shaders written in Cg/HLSL, we often find the saturate() function. This function is not valid in…
[French] Un petit shader GLSL de velour (velvet en anglais) ça vous dit? Et bien en voilà un, tout du…
Packing a [0-1] float value into a 4D vector where each component will be a 8-bits integer: vec4 packFloatToVec4i(const float…
I found this cool random generator on rgba’s website. rgba is a wellknown demoscene group specialized in 4k prods. This…
Here is a small piece of code that can be useful if you need to quickly generate traces (or log)…
La programmation multithreading est un monde à part et il faut bien en être conscient. Dans une des demos sur…
Voici un petit résumé de l’article suivant: GPGPU: far more important than you think. Think 10x a CPU’s performance. Share…