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Multithreading et Lecture du Clavier

La programmation multithreading est un monde à part et il faut bien en être conscient. Dans une des demos sur laquelle je bosse en ce moment, il y a deux threads: le thread principal qui s’occupe de la gestion des messages de la fenêtre via la classique pompe à message GetMessage() et le thread de rendu pour le rendu 3D de la scène. Dans le thread de rendu, l’application a besoin de récupérer l’état des touches du clavier (pour controler la caméra) avec GetKeyboardState(). Mais la chose à savoir est que l’état du clavier et ses messages sont postés dans le thread principal qui gère la fenêtre et du coup le thread de rendu ne reçoit aucun message et donc ne peut pas lire le clavier avec et KeyboardState(). Une solution pour résoudre ce problème est de partager l’état du clavier entre les deux threads à l’aide de la fonction win32 AttachThreadInput():

// === Main.cpp ===
// Main Thread
DWORD main_thread_id = GetCurrentThreadId();


// === Render.cpp ===
// Render Thread
DWORD render_thread_id = GetCurrentThreadId();

AttachThreadInput( render_thread_id, main_thread_id, TRUE );

Maintenant le thread de rendu peut lire l’état du clavier.