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Démos 3D Temps Réel Demoniak3D

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[+] Ile Déserte
 
Visite virtuelle. Visite virtuelle.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- Lens Flares
- Shader GLSL rendu d'eau
- Caustics sur le fond
- Plusieurs modes de caméra
- Effet de fumée

[+] Vieil Immeuble
 
Visualisation d'objet. Visite virtuelle.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL
- Sync audio/gfx
- Plusieurs modes de caméra
- Effet de fumée

[+] Fractale de Julia
 
Rendu animé de la fractale de Julia avec le GPU.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL

[+] Toon Snow
 
Joyeux Noël avec cel-shading et particules.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL Cel-Shading
- OpenGL 1.5
- Particles

[+] Ageia PhysX Pendulum
 
Demo de l'utilisation des 'distance joints' du moteur Ageia PhysX.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- Ageia PhysX functions
- LUA
- Mesh Picking
- OpenGL 1.3
- Shadow-volume

[+] Galaxie Spirale
 
Simulation d'une galaxie spirale et mouvement des bras spiraux.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- LUA
- vertex pool

[+] High Resolution Skyboxes
 
Pack de démos de skyboxes haute résolution.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- Skybox 2k and 4k.

[+] Kool Fire
 
Démo d'un petit feu de bois...

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
- Particles
- LUA
- Sound

[+] 3DGurukul Models DemoPack
 
Ensemble de démos Demoniak3D montrant les modèles gratuits de 3DGurukul.

Executable: [ NON ]
Code Source: [ OUI ]


[+] PimPim's Siu Nim Tao
 
Démo Demoniak3D d'animation de personnage et de toon shader.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
- Character Animation using keyframes


[+] Aberration Chromatique
 
Démo exploitant un shader de reflexion / réfraction avec dispersion de la lumière.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
- Gloss map
- Cube Map
- Reflection / Refraction gpu shader


[+] Fractale de Mandelbrot
 
Demo montrant la génération de la fractale de Mandelbrot en utilisant les techniques de GPGPU (General Programming on GPU)

Executable: [ NON ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- LUA
- GLSL
- FBO
- GPGPU concepts
- OpenGL 1.5


[+] Merry Christmas
 
La dernière démo de 2005 et la première de 2006! Ambient occlusion et bump mapping, neige et bonnes fêtes de fin d'année!

Executable: [ NON ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- LUA
- GLSL Ambient Occlusion Lighting Bump Mapping
- Particle System
- OpenGL 1.5


[+] Static Ambient Occlusion
 
Démo utilisant un shader d'Ambient Occlusion Lighting et de bump mapping, un shader de reflexion d'eau et des particules en mode point_sprite.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- LUA
- GLSL Ambient Occlusion Lighting
- GLSL Bump Mapping
- Particle System (point_sprite mode)
- water reflexion shader
- OpenGL 1.5


[+] Lost Church
 
Démo utilisant les ombres volumiques, le système de particules, des shaders de bump mapping. Montre les bases d'un FPS (First Person Shooter).

Executable: [ NON ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- LUA
- Stencil Shadow Volumes
- Sound
- Particle System
- GLSL Bump Mapping
- OpenGL 1.5


[+] Suffocate Benchmark
 
Benchmark utilisant les ombres volumiques, le système de particules, le tout synchronisé avec la musique.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- LUA
- Stencil Shadow Volumes
- Sound
- Particle System
- OpenGL 1.2


[+] Musée Privé
 
Démo exploitant les ombres volumiques et les lumières dynamiques atténuées.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- Stencil Shadow Volumes
- Attenuated lights
- OpenGL 1.2


[+] Reflexion d'eau
 
Démo exploitant un shader de reflexion d'eau.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5


[+] Buggy
 
Démo montrant l'utilisation des opacity-maps pour créer une réflexion partielle.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- OpenGL 1.3
- spherical mapping
- texture reflexion
- VBO
- dynamic lighting


[+] IceFire
 
Démo montrant l'utilisation du système de particules.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- Particle System
- OpenGL 1.2


[+] Djizoes - Second Thoughts
 
Démo du morceau 'Second Thoughts' du groupe Djizoes.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- Sound
- Env sphere mapping
- OpenGL 1.2


[+] Parallax Bump Mapping
 
Démo montrant l'utilisation d'un shader de parallax bump mapping.

Executable: [ OUI ]
Code Source: [ OUI ]

Features:
- parallax bump mapping shader
- OpenGL 1.5








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3D Graphics Search Engine:

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