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[+] Ile Déserte
Visite virtuelle. Visite virtuelle.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- Lens Flares
- Shader GLSL rendu d'eau
- Caustics sur le fond
- Plusieurs modes de caméra
- Effet de fumée
[+] Vieil Immeuble
Visualisation d'objet. Visite virtuelle.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL
- Sync audio/gfx
- Plusieurs modes de caméra
- Effet de fumée
[+] Fractale de Julia
Rendu animé de la fractale de Julia avec le GPU.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL
[+] Toon Snow
Joyeux Noël avec cel-shading et particules.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL Cel-Shading
- OpenGL 1.5
- Particles
[+] Ageia PhysX Pendulum
Demo de l'utilisation des 'distance joints' du moteur Ageia PhysX.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- Ageia PhysX functions
- LUA
- Mesh Picking
- OpenGL 1.3
- Shadow-volume
[+] Galaxie Spirale
Simulation d'une galaxie spirale et mouvement des bras spiraux.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- LUA
- vertex pool
[+] High Resolution Skyboxes
Pack de démos de skyboxes haute résolution.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- Skybox 2k and 4k.
[+] Kool Fire
Démo d'un petit feu de bois...
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
- Particles
- LUA
- Sound
[+] 3DGurukul Models DemoPack
Ensemble de démos Demoniak3D montrant les modèles gratuits de 3DGurukul.
Executable:
[ NON ]
Code Source:
[ OUI ]
[+] PimPim's Siu Nim Tao
Démo Demoniak3D d'animation de personnage et de toon shader.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
- Character Animation using keyframes
[+] Aberration Chromatique
Démo exploitant un shader de reflexion / réfraction avec dispersion de la lumière.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
- Gloss map
- Cube Map
- Reflection / Refraction gpu shader
[+] Fractale de Mandelbrot
Demo montrant la génération de la fractale de Mandelbrot en utilisant les techniques de GPGPU (General Programming on GPU)
Executable:
[ NON ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- LUA
- GLSL
- FBO
- GPGPU concepts
- OpenGL 1.5
[+] Merry Christmas
La dernière démo de 2005 et la première de 2006! Ambient occlusion et bump mapping, neige et bonnes fêtes de fin d'année!
Executable:
[ NON ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- LUA
- GLSL Ambient Occlusion Lighting Bump Mapping
- Particle System
- OpenGL 1.5
[+] Static Ambient Occlusion
Démo utilisant un shader d'Ambient Occlusion Lighting et de bump mapping, un shader de reflexion d'eau et des particules en mode point_sprite.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- LUA
- GLSL Ambient Occlusion Lighting
- GLSL Bump Mapping
- Particle System (point_sprite mode)
- water reflexion shader
- OpenGL 1.5
[+] Lost Church
Démo utilisant les ombres volumiques, le système de particules, des shaders de bump mapping. Montre les bases d'un FPS (First Person Shooter).
Executable:
[ NON ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- LUA
- Stencil Shadow Volumes
- Sound
- Particle System
- GLSL Bump Mapping
- OpenGL 1.5
[+] Suffocate Benchmark
Benchmark utilisant les ombres volumiques, le système de particules, le tout synchronisé avec la musique.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- LUA
- Stencil Shadow Volumes
- Sound
- Particle System
- OpenGL 1.2
[+] Musée Privé
Démo exploitant les ombres volumiques et les lumières dynamiques atténuées.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- Stencil Shadow Volumes
- Attenuated lights
- OpenGL 1.2
[+] Reflexion d'eau
Démo exploitant un shader de reflexion d'eau.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- GLSL
- OpenGL 1.5
[+] Buggy
Démo montrant l'utilisation des opacity-maps pour créer une réflexion partielle.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- OpenGL 1.3
- spherical mapping
- texture reflexion
- VBO
- dynamic lighting
[+] IceFire
Démo montrant l'utilisation du système de particules.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- Particle System
- OpenGL 1.2
[+] Djizoes - Second Thoughts
Démo du morceau 'Second Thoughts' du groupe Djizoes.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- Sound
- Env sphere mapping
- OpenGL 1.2
[+] Parallax Bump Mapping
Démo montrant l'utilisation d'un shader de parallax bump mapping.
Executable:
[ OUI ]
Code Source:
[ OUI ]
Features:
- parallax bump mapping shader
- OpenGL 1.5
Langue:
Français
English
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Last Update: August 06, 2010 - 15:45
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