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Demoniak3D Parallax Bump Mapping Demo


OpenGL Shading Language Demo - Parallax Bump Mapping GLSL


Download


Parallax Bump Mapping - archive zip - (3490k)
Date de sortie: 30 Mars 2005
Dernière mise à jour: 1 Octobre 2006
Pour tout bug-report ou feedback, envoyez un mail à support [AT] ozone3d [DOT] net et ajoutez "[DEMO FEEDBACK]" au sujet.

Configuration recommandée:
  • Système d'Exploitation: Windows XP SP1 ou SP2
  • Processeur: Pentium III ou AMD Athlon et supérieur - 800 MHz et supérieur
  • Mémoire: 256M RAM et supérieur
  • Carte Graphique: ATI Radeon 9700 et supérieur (avec les derniers pilotes Catalyst) ou GeForce FX 5200 et supérieur (avec les derniers pilotes Forceware)
  • Résolution: 1024x768 - 32 bits/pixel


Description


Cette démo montre l'utilisation de la techinque du Parallax Bump Mapping (aussi appelé Offset Bump Mapping)pour améliorer la sensation de relief. Le whitepaper original expliquant la technique se trouve ici: parallax_mapping.pdf.

Utilisation:
Vous avez besoin d'une carte graphique supportant l'OpenGL 1.5. Dézippez l'archive et lancez DEMO.exe. C'est tout!

Pour plus de détail sur la technique, allez faire un tour sur la page suivante: onversity


Profil de l'Auteur


Auteur:Jérôme 'JeGX' Guinot
Pays:Suisse
Contact:jegx [at] ozone3d [dot] net
Homepage:www.ozone3d.net














Langue:

3D Graphics Search Engine:

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