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Programmation OpenGL
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Articles OpenGL
RaptorGL - Moteur 3D OpenGL C/C++
| |  | RaptorGL: introduction    |
| | | Cet article a pour objectif de présenter rapidement le RaptorGL et de montrer un exemple simple d'utilisation. | Projets OpenGL C/C++
| |  | Tuto 01  |
| | | Initialisation de la fenêtre 3D. Rendu d'un triangle en gouraud. |
| |  | Tuto 02  |
| | | Chargement d'un mesh. Rendu en fil de fer. |
| |  | Tuto 03  |
| | | Rendu d'un mesh avec éclairage. |
| |  | Tuto 04  |
| | | Rendu d'un mesh avec application de texture |
| |  | Tuto 05  |
| | | Rendu d'un mesh avec éclairage et application de texture. |
| |  | Tuto 09  |
| | | Stencil buffer et viewport. |
| |  | Tuto 10  |
| | | Mapping d'environnement sphérique et stencil buffer. |
| |  | Tuto 13  |
| | | Utilisation de la librairie DevIL pour le chargement des textures. |
| |  | Tuto 14  |
| | | Modèles 3D exportés au format C++ depuis le LynX 3D Viewer. Reflets spéculaires. |
| |  | Tuto 15  |
| | | Montre comment charger une texture compressée et comment initialiser le filtrage trilinéaire. |
| |  | Tuto 16  |
| | | Montre comment utiliser les VBO (Vertex buffer Object) et le GLSL (OpenGL Shading Language). | Projets OpenGL / GLUT C/C++
| |  | GLUT 01  |
| | | Montre une astuce pour faire une reflexion en utilisant le scaling. |
| |  | GLUT 02  |
| | | Montre une astuce pour faire une reflexion en utilisant le scaling. Montre comment coder un simple chargeur de fichiers ASC. |
| |  | GLUT 03  |
| | | Montre un effet de motion blur. |
| |  | GLUT 04  |
| | | Montre un générateur de terrain et comment utiliser le menu contextuel. |
| |  | GLUT 05  |
| | | Montre le morphing d'objets 3D. | |
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