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Articles OpenGL


 
 How To Load and Display an Image with DevIL and OpenGL
  Comment charger une image avec DevIL et l'afficher en OpenGL.

 
 ForceWare 181.00: Five New OpenGL Extensions and How To Create an OpenGL 3.0 Rendering Context
  Les nouvelles extensions OpenGL introduites par les pilotes graphiques ForceWare 181.00 et un exemple de création d'un contexte de rendu OpenGL 3.0.

 
 ForceWare 180.42 OpenGL Extensions and New Features
  Les nouvelles extensions OpenGL introduites par les pilotes graphiques ForceWare 180.42.

 
 Catalyst 8.10 OpenGL Extensions and New Features
  Les nouvelles extensions OpenGL introduites par les pilotes graphiques Catalyst 8.10.

 
 ForceWare 177.89 and OpenGL 3.0
  Les nouvelles extensions OpenGL 3.0. Creation d'un contexte de rendu OpenGL 3.0.

 Geometry Instancing
  Une revue des techniques de geometry instancing en OpenGL.

 NVIDIA G80: OpenGL Programming
  Les nouveautés apportées par le GPU G80 au niveau de la programmation OpenGL.

 OpenGL Vertex Buffer Objects
  Le Guide Complet des Vertex Buffer Object d'OpenGL (VBO).




RaptorGL - Moteur 3D OpenGL C/C++


 RaptorGL: introduction
  Cet article a pour objectif de présenter rapidement le RaptorGL et de montrer un exemple simple d'utilisation.




Projets OpenGL C/C++


 Tuto 01
  Initialisation de la fenêtre 3D. Rendu d'un triangle en gouraud.

 Tuto 02
  Chargement d'un mesh. Rendu en fil de fer.

 Tuto 03
  Rendu d'un mesh avec éclairage.

 Tuto 04
  Rendu d'un mesh avec application de texture

 Tuto 05
  Rendu d'un mesh avec éclairage et application de texture.

 Tuto 07
  Blending et transparence.

 Tuto 08
  Multitexturing.

 Tuto 09
  Stencil buffer et viewport.

 Tuto 10
  Mapping d'environnement sphérique et stencil buffer.

 Tuto 11
  Synchronisation verticale.

 Tuto 12
  Alpha test.

 Tuto 13
  Utilisation de la librairie DevIL pour le chargement des textures.

 Tuto 14
  Modèles 3D exportés au format C++ depuis le LynX 3D Viewer. Reflets spéculaires.

 Tuto 15
  Montre comment charger une texture compressée et comment initialiser le filtrage trilinéaire.

 Tuto 16
  Montre comment utiliser les VBO (Vertex buffer Object) et le GLSL (OpenGL Shading Language).




Projets OpenGL / GLUT C/C++


 GLUT 01
  Montre une astuce pour faire une reflexion en utilisant le scaling.

 GLUT 02
  Montre une astuce pour faire une reflexion en utilisant le scaling. Montre comment coder un simple chargeur de fichiers ASC.

 GLUT 03
  Montre un effet de motion blur.

 GLUT 04
  Montre un générateur de terrain et comment utiliser le menu contextuel.

 GLUT 05
  Montre le morphing d'objets 3D.





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