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oZone3D.Net DXTViewer Page



DXT Viewer
Viewer de textures compressées utilisant OpenGL - DDS DXT1 DXT3 DXT5 S3TC



Téléchargez DXTViewer (2083k)

Version: 1.1.0 - Date de sortie: 11 Mars 2006



DXTViewer est un freeware. Il ne peut être ni vendu ni loué. Vous pouvez le copier et le distribuer librement. En cas de distribution (CDROM, ...) envoyez juste un mail d'information au Team oZone3D (info [AT] ozone3d [DOT] net).

Pour tout bug-report ou feedback, envoyez un mail à support [AT] ozone3d [DOT] net et ajoutez "[DXTV FEEDBACK]" au sujet.




» Présentation

» Principales caractéristiques

» Configuration système

» Textures Compressées


Présentation

DXTViewer est un viewer (visionneuse en bon français) de fichiers de textures compressées. Ces fichiers, principalement au format DDS (Direct Draw Surface), sont couramment utilisés dans les applications 3D temps réel. Les textures compréssées ont deux avantages principaux:

  • elles occupent une place réduite sur le disque dur et dans la mémoire de la carte graphique.
  • elles sont directement chargées dans la mémoire de la carte graphique (aucune étape de transformation n'est requise). Leur chargement est donc très rapide même pour des textures de haute résolution (4096x2048 par exemple).

DXTViewer gère les formats de compression S3TC suivants: DXT1, DXT3, DXT5 et le format 3Dc d'ATI. DXTViewer permet également de charger les fichiers images classiques tels que les formats JPG, BMP, TGA, PNG ou GIF. Ces fichiers peuvent ensuite être convertis sous forme de textures compressées aux formats DDS (Direct Draw Surface) ou O3TC (oZone3D Texture Compression). Ce format O3TC gère les format de compression S3TC DXT1 et DXT5 et le 3Dc d'ATI et est directement exploitable avec le démo-système Hyperion. Ce format a les mêmes caractéristiques que le DDS (S3TC DXT1,DXT5 et ATI 3Dc), présente l'avantage d'être très facile à charger et n'est pas inversé (en Y) comme le DDS. Se référer au tutoriel Bump Map Compression pour plus d'information sur le chargement du format O3TC.






Texture de la Terre





Texture de la Terre avec zoom sur le continent africain


Principales caractéristiques
  • Utilisation d'OpenGL pour le rendu des textures
    (extensions GL_EXT_texture_compression_s3tc / GL_ATI_texture_compression_3dc)
  • Chargement des formats *.DDS (DXT1, DXT3, DXT5 et ATI 3Dc)
  • Chargement des formats *.O3TC (DXT1, DXT5 et ATI 3Dc)
  • Chargement des formats *.JPG, *.BMP, *.TGA, *.PNG, *.GIF, *.TIF, *.PSD
  • Compression des textures et sauvegarde en format *.DDS (Direct Draw Surface) et O3TC (oZone3D Texture Compression) avec compression DXT1 et DXT5
  • Compression des Normal-maps: export en compression Swizzled-DXT5 ou ATI 3Dc
  • Translation et zoom sur la texture ultra-rapides


Configuration système
  • Système d'Exploitation: Windows XP SP1 ou SP2
  • Processeur: Pentium III ou AMD Athlon et supérieur - 800 MHz et supérieur
  • Mémoire: 256M RAM et supérieur
  • Carte Graphique: ATI Radeon 9500 et supérieur (avec les derniers pilotes Catalyst) ou GeForce FX 5200 et supérieur (avec les derniers pilotes Forceware)

La version 1.1.0 de DXTViewer a été testé avec succés sur des configurations Windows XP SP2 équipées de cartes nVidia GeForce 7800GT (avec drivers Forceware 81.98) et de cartes ATI Radeon X800XL (avec drivers Catalyst 6.2).



Textures Compressées

Voici une sélection de quelques textures compressées au format DDS.



Earth
Author: Don Edwards
www.celestiamotherlode.net/catalog/earth.php

Format: DDS (Direct Draw Surface)
4096x2048 - DXT1 - 13 mipmaps

Stones
Author: JeGX - www.oZone3D.Net

Format: DDS (Direct Draw Surface)
File Size: 3.99M
2048x1536 - DXT5 - 6 mipmaps





www.oZone3D.Net www.OpenGL.org freeimage.sourceforge.net






GeeXLab demos


GLSL - Mesh exploder


PhysX 3 cloth demo


Normal visualizer with GS


Compute Shaders test on Radeon


Raymarching in GLSL



Misc
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