*** *** Fur Rendering Benchmark: un nouveau benchmark OpenGL est disponible!
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Benchmark Surface Deformer - zip package - (2431k)
Version: 1.0.4 - Date de sortie: 22 Janvier 2007
Pour tout bug-report ou feedback, envoyez un mail à
info[AT]ozone3d[DOT]net et ajoutez "[BENCHMARK FEEDBACK]" au sujet.
Configuration recommandée:
Système d'Exploitation: Windows XP SP1 ou SP2
Processeur: Pentium 4 ou AMD64 et supérieur - 2.6 MHz et supérieur
Mémoire: 512M RAM et supérieur
Carte Graphique: ATI Radeon X1000 et supérieur (avec les derniers pilotes Catalyst) ou GeForce 6000 et supérieur (avec les derniers pilotes Forceware)
Résolution: 1280x1024 - 32 bits/pixel
Informations Techniques
Ce benchmark utilise les notions vues dans le tutoriel suivant: Mesh Deformers.
Ce benchmark OpenGL se concentre sur les unités de traitement des vertices (vertex pipelines).
Un mesh plan composé de 2 millions de polygones triangulaires et de 1 million de vertices est déformé en
temps réel par un vertex shader GLSL. Ce benchmark utilise un codepath GL 2.0 au niveau des shaders temps réel et
le mesh est stocké dans un VBO de façon à minimiser l'effet des transferts CPU-GPU. Le benchmark est basé sur
une branche expérimentale du moteur oZone3D (v3.x).
Le benchmark se lance en exécutant le fichier oZone3D_SurfaceDeformer_Benchmark.exe.
L'interface suivante apparait:
Il y a deux modes de fonctionnement - Run Mode:
Benchmark: lance le benchmark en mode mesure de performance. C'est le mode par défaut.
Stability Test: lance le benchmark en mode test de stabilité. Ce mode est pratique
pour tester votre carte graphique lors de vos sessions d'overcloking. Dans ce mode, la scène 3D est rendu
jusqu'à appui sur la touche [ESC].
En Mode Benchmark, la mesure de performance dure 1 minute. A la fin du benchmark, il suffit de lire le score en o3Mark
dans la boîte de dialogue suivante:
Le score o3Mark est très simple: c'est le nombre de frames affichées pendant la durée du benchmark. Donc plus ce score est élevé, et plus la
carte 3D est performante.
Afin d'exploiter les systèmes graphiques SLI ou Crossfire, le benchmark s'exécute en mode fullscreen avec une résolution
de 1280x1024 / 32 bits.
Le benchmark présente une Option:
Fullscreen: lance le benchmark en mode fullscreen. En Mode Benchmark, l'option Fullscreen est
automatiquement sélectionnée.
Tableau Comparatif
N'hésitez pas à m'envoyer vos résultats (avec le max d'info sur la config et surtout la version des drivers graphiques) et vos feedbacks, je mettrai
régulièrement cette page à jour.
Vous pouvez aussi allez sur le topic suivant du forum
oZone3D: [OpenGL Benchmark] Surface Deformer.
ChangeLog
Version 1.0.4 - 22 Janvier 2007
Bugfix: le problème d'affichage des boîtes de dialogue de startup du score final est résolue.
Il était du au style XP utilisé. Merci à TuKo de www.swissclockers.ch pour
ses tests.
Version 1.0.2 - 9 Janvier 2007
Bugfix: Les resources graphiques sont à présent correctement libérées. Il est possible de lancer plusieurs instances
du benchmark et de laisser ouverte les boites de dialogues des scores pour chaque instance.