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3 thoughts on “Les Sampler States OpenGL 3.3: Configurer les Unités de Texture”

  1. hlide

    J’ai testé cette extension avec mon projet d’émulateur PCSP. Sur NVIDIA ça marche de tonnerre. Mais sur ATI, je suis obligé de lier un “shader program” pour que ça marche (il semblerait que le “pipeline” fixe d’ATI ait un bug avec cette extension). Bug vérifié avec 10.7 et 11.8.

  2. JeGX Post Author

    Merci de l’info. J’ai rien constaté avec AMD mais dans Kombustor je suis full shader. Il y a peut être un bug quand on utilise les sampler objects avec le pipeline fixe, ce n’est pas exclu. Vu que c’est une extension OpenGL 3.3, AMD n’a peut être pas voulu supporter le pipeline fixe.

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