[youtube 2DwOtw09oo8]
Tout est dans le titre: la grosse différence entre une simulation software de fluide mono-threadée et une autre multi-threadée avec autant de threads PhysX qu’il y a de cores dans le CPU…
Pour ceux qui tombent ici par hazard, la version de FluidMark utilisée dans la video se chope ici: PhysX FluidMark 1.2.0.
Je ferai une petite mise à jour de FluidMark quand NVIDIA mettra à jour son SDK PhysX (la version 3.0).
Jegx
j’ai eu des remarques sur la couleur de ces jets de fluides… disons hum peut être un peu trop organique