Vertex Displacement Mapping in GLSL Now Available on Radeon!

As I said in this news, the release of Catalyst 8.10 BETA comes with a nice bugfix: vertex texture fetching is now operational on Radeon (at least on my Radeon HD 4850). From 2 or 3 months, Catalyst makes it possible to fetch texture from inside a vertex shader. You can see with GPU Caps […]

Quick Review – GLC_Player: Viewer de Fichiers OBJ

Version testée: 1.02 GLC_Player est un viewer de fichier OBJ {Alias|Wavefront}, le format standard ascii de description des modèles 3D. Ce format est très simple dans sa structure et n’impose aucune contrainte quand à l’organisation des données. C’est finalement là que réside la grande difficulté à parser ce type de fichier. Je dois dire que […]

A cumbersome bug in the Catalyst 7.12

The latest Catalyst version is the 7.12 (the Cat7.12 internal number is 8.442.0.0). But exactly like the Cat7.11, these drivers have a bug in the management of dynamic lights in GLSL. But this time, I searhed for the source of bug because this bug is a little bit cumbersome in Demoniak3D demos. And we can’t […]

Maths Physique et Fractales

Je viens de découvrir le site d’un fou furieux des maths/physique/programmation et toutes les choses qui vont avec. Les pages du site feraient presque mal au crane en les regardant. Le choix de des images de fond laisse vraiment à désirer. Mais c’est pas ça l’important dans ce site. C’est plutôt la quantité de projets […]

The Technology of a 3D Engine @ Beyond3D – Part 1

“This series of articles is meant for anyone willing to write, or learn about the process of writing, a modern, streaming, 3D engine, taking advantage of current programmable hardware.” Read the article HERE Nos amis de Beyond3D viennent de lancer une nouvelle serie d’articles, cette fois ci sur l’architecture d’un moteur 3D moderne et qui […]