Multithreaded Build with Visual Studio 2005

Under Visual Studio 2005 (VC8), you can enable the multithreaded build of projects. This great feature makes it possible to use several CPUs to build your projects. This is a per-project setting and it’s done in command line: /MPx where x is the number of cores you want to use. Example: /MP2 to use 2 […]

Alarmes de Kaspersky avec FurMark

Certains utilisateurs ont rapporté que FurMark 1.4.0 est infecté par le cheval de troie Trojan-Downloader.Win32.Agent.vpx. J’ai fait ce matin (car c’est vrai que j’ai rien d’autre à faire de mes journée – merci kaspersky…) le scan avec la dernière version de Kaspersky et la toute dernière mise à jour de leur base de données. Kaspersky […]

Saturate function in GLSL

During the conversion of shaders written in Cg/HLSL, we often find the saturate() function. This function is not valid in GLSL even though on NVIDIA, the GLSL compiler accepts it (do not forget that NVIDIA’s GLSL compiler is based on Cg compiler). But ATI’s GLSL compiler will reject saturate() with a nice error. This function […]