Tag Archives: smode

Gamma Correction

I’ve coded today a small gamma correction filter in Smode. I’ll talk about gamma correction a little bit more very soon with a Demoniak3D demo. Here is the result on a simple scene: a teapot lit with a Phong shader.

The following image shows the rendering of the scene done in the usual manner, I mean without gamma correction:

and now the same scene gamma-corrected (factor 2.2):


Velvet Shader Preview

[French] Un petit shader GLSL de velour (velvet en anglais) ça vous dit? Et bien en voilà un, tout du moins un aperçu de celui que je viens de coder pour les besoins d’une démo avec le logiciel Smode. Smode… Un pur soft pour produire de la démo. Et le truc cool c’est les démos que je fais avec Smode seront aussi disponible pour Demoniak3D. Ne cherchez pas Smode, il n’est pas disponible au public. Seules quelques rares personnes, très sévèrement sélectionnées ont la chance de s’amuser avec. Mais vous pouvez toujours m’envoyer un mail, on ne sait jamais…

Dès que la prochaine release de Demoniak3D, la 1.24.0 (le numéro de version sera peut être le 1.30.0 vu le nombre de modifs), je releaserai la démo du velour avec son beau shader GLSL. Et si je tarde un peu, n’hésitez pas à me poster un petit message pour me rappeler à l’ordre.
[/French] [English] Are you ready for a small velvet GLSL shader? Here’s one, at least a preview of the one I’ve just coded for a demo with Smode. Smode… a software dedicated to create… demos! And the cool thing, is that Smode demos will be also available for Demoniak3D. Don’t look for Smode, it’s not available for you, public… Only few people on this planet are enough lucky to play with. But if you really want to touch it, just drop me an email…

As soon as the next release of Demoniak3D, the 1.24.0 (or better the 1.30.0 because of the huge amount of changes), will be ok, I’ll put online the velvet demo with its nice GLSL shader. And if I’m late, don’t hesitate to post a small message to wake me up!
[/English]