FluidMark 1.2.0: CPU PhysX avec et sans Multi-Threading
Tout est dans le titre: la grosse différence entre une simulation software de fluide mono-threadée et une autre multi-threadée avec autant de threads PhysX qu’il y a de cores dans le CPU…
Pour ceux qui tombent ici par hazard, la version de FluidMark utilisée dans la video se chope ici: PhysX FluidMark 1.2.0.
Je ferai une petite mise à jour de FluidMark quand NVIDIA mettra à jour son SDK PhysX (la version 3.0).
Tweet



Jegx
j’ai eu des remarques sur la couleur de ces jets de fluides… disons hum peut être un peu trop organique
springer
14 Aug 10 at 9:03 pm