FluidMark 1.2.0: CPU PhysX avec et sans Multi-Threading




Tout est dans le titre: la grosse différence entre une simulation software de fluide mono-threadée et une autre multi-threadée avec autant de threads PhysX qu’il y a de cores dans le CPU…

Pour ceux qui tombent ici par hazard, la version de FluidMark utilisée dans la video se chope ici: PhysX FluidMark 1.2.0.

Je ferai une petite mise à jour de FluidMark quand NVIDIA mettra à jour son SDK PhysX (la version 3.0).

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    Jegx
    j’ai eu des remarques sur la couleur de ces jets de fluides… disons hum peut être un peu trop organique