Codage d’un Moteur de Ray-Tracing depuis Zéro en un Weekend

Voici un petit article sympa sur le codage d’un ray-traceur depuis zéro. Le code source du ray-traceur est fourni et est compréhensible. Donc si vous voulez vous plonger dans les entrailles d’un petit ray-traceur, c’est le moment. L’article et le code source se trouvent ici: PixelMachine Share PostTwitterFacebook

Embedded Your Shader Souce Code In Your C/C++ Apps

The NVIDIA developer blog shows a way to include shaders codes to your windows exe: blogs.nvidia.com/developers/2007/03/inlining_shader.html. But this example is not fully operational. I slightly modified the code to make it totally operational (I compiled it on vc++ 6.0): 1) Add a define to your resource.h file: #define IDF_SHADEFILE 1000 2) Add an entry in […]