Geometry Instancing en OpenGL: le Presque Retour!

OpenGL geometry instancing
80,000,000 de polygones… c’est cool l’instancing!


Vue les feedbacks réguliers (genre: le download n’est plus dispo!!!) que je reçois par rapport au petit article que j’ai pondu il y a 2 ans sur le geometry instancing en OpenGL, j’ai decidé de remettre le pack de demos à jour.

Et j’ai ajouté un nouveau mode basé sur les uniform buffers.

Les demos fonctionnent maintenant correctement sur ma GTX 480. Et bien sûr, je viens juste de tester sur une HD 5870 + Cat 10.6 et ça mer… euh crashe!

Et vue que j’ai pas envie de remplacer la GTX 480 par la HD 5870 sur ma machine de dev, je vais devoir debugger à distance…

Dès que c’est ok sur la radeon, je publie l’article complet sur Geeks3D.com.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *