Author Topic: Projets jeux!  (Read 3444 times)

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lalexl

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Projets jeux!
« on: August 15, 2007, 04:40:25 PM »
voila le premier projet sur lequel je m' appuis pour apprendre les diverses techniques de hyperion

effectuer :
-placement des divers models
-lights
-bump-mapping

manque:
-collisions des éléments du jeux
-gui pour le score, viseur et autre
-tire de la boule et animations
-particules



si quelqu' un est partant pour m' aider à devellopper, pour commencer de petit jeux, j' en serais ravi^^ ;D
« Last Edit: August 23, 2007, 11:58:03 AM by lalexl »

JeGX

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Re: Projets jeux!
« Reply #1 on: August 15, 2007, 05:01:51 PM »
yeah une piste de bowling. Tu vas pouvoir utiliser le moteur de physique pour striker les quilles  ;D
C'est quoi la lumière bleuté en dessous de la piste ?
Tu as fait le bump mapping avec des shaders ?


lalexl

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Re: Projets jeux!
« Reply #2 on: August 15, 2007, 05:15:22 PM »
C'est quoi la lumière bleuté en dessous de la piste ?

   <material name="floor1_mat" >
      <ambient r="10" g="10" b="10" a="10" />
      <diffuse r="0.6" g="0.6" b="0.6" a="10.0" />
      <specular r="0.2" g="0.2" b="15.2" a="0.0" exp="16.0" />
   </material>

c le specular

Tu as fait le bump mapping avec des shaders ?

eux ben j' ais repris un exemple pour l appliquer sur la sphere normal_map

par contre j' ai un bug quand je l applique a la scene de bowling, probleme de node fo que j' etudie ca j ais pas trop capté encore.

lalexl

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Re: Projets jeux!
« Reply #3 on: August 23, 2007, 11:36:13 AM »
voila mon probleme j' ais integrer la gui au jeux mais je n' arrive pas à configurer la barre de vitesse, je voudrais que 7  huds defile dans un autre hud, et lorsque je clique sur la fleche haut au centre que la vitesse de la balle corresponde au point du hud obtenu a l' ecran, mais impossible j' ais tester plusieurs methodes avec ProgressiveDisplay, timer, donc avec cela j ' arrive a faire defiler mes huds dans la barre, mais le probleme c' est quand je veux repurer la position du hud pour pouvoir lancer la boule a une certaine vitesse(je n est pas trouver de setposition avec eux) donc j ais essayer avec les scales et vertexs mais impossible de prendre une valeur a un temps donner si quelqu un a une idée merci de m ' en faire part ;)

je vous donne les sources du jeux et un screens cela sera peut etre plus explicatif de mon probleme.



« Last Edit: August 23, 2007, 03:21:31 PM by lalexl »

JeGX

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Re: Projets jeux!
« Reply #4 on: August 23, 2007, 01:23:05 PM »
Tu peux, si ma mémoire ne me joue pas des tours, modifier la position des huds avec la fonction HYP_Object.SetPosition(). Cette fonction est valable pour tous les objets que l'on peut rendre à l'ecran. Dans le cas des hud, seules les coordonnées x et y sont utilisées.

lalexl

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Re: Projets jeux!
« Reply #5 on: August 23, 2007, 03:19:57 PM »
oki merci^^ je test ca ;)