Author Topic: [TUTO] Phong Shading - Lumière Spot  (Read 2480 times)

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JeGX

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[TUTO] Phong Shading - Lumière Spot
« on: February 19, 2006, 10:35:41 PM »
Un petit tutor qui montre en détail l'implémentation du modèle d'éclairage de Phong en utilisant le GLSL. La lumière de type spot y est décrite (enfin!) et le modèle à double cône (zone de pénombre) aussi.

Le tutor est dispo ici: Phong Tutorial.

Le modèle à double cône provient de Direct3D. Dans ce tutor, j'ai juste utilisé une simple fonction linéaire pour passer de la zone éclairée à celle non éclairée. D'autres fonctions (exp, quadratique ou autre encore) pouraient surement améliorer le rendu.

N'hésitez pas à faire quelques modifs et postez vos results!