Petite suggestion.
Actuellement avec les fonctions d'affichage de texte :
HYP_DrawText()
HYP_Utils.DrawText2D() (bug sur l'image ci dessous)
HYP_Utils.BitmapFontRender2D()
HYP_Utils.BitmapFontRender2DUnicode()
On ne peut pas choisir l'emplacement selon l'axe z du texte par rapport à un Hud

Ainsi, comme on peut le voir dans l'image ci dessus, avec les fonctions HYP_DrawText(),HYP_Utils.DrawText2D() le texte est au dessus du Hud alors qu'avec les deux autres fonctions il est en dessous.
L'idée serait donc de rajouter aux fonctions d'affichage de texte une composante selon l'axe z qui agirait sur le même plan que celui des Hud. Si un Hud a comme composante sur l'axe z 0.75, pour que qu'un texte soit devant ce hud il faudrait que sa composante selon z soit égale à 0.8 par exemple.