Merci pour vos réponses. Malheureusement, je galère encore pour avoir deux mappings différents sur le même mesh. J'ai fait des tests que je vous soumets. J'ai d'abord appliqué la texture diffuse avec le mapping 1 (100 cm x 100 cm) et j'ai exporté le plan :
<model name="scene_mapping_100" num_sub_meshes="1" num_materials="2" >
<material name="carreaux" index="1" opacity="1.000000" >
<ambient r="0.588235" g="0.588235" b="0.588235" a="1.000000" />
<diffuse r="0.588235" g="0.588235" b="0.588235" a="1.000000" />
<specular r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000" a="1.000000" exp="0.000000" />
<texture filename="tile_10.jpg" texture_unit="0" />
</material>
<mesh name="plan01" num_vertices="6" num_faces="2" index="0" parent_index="-1" >
<f i="0" a="0" b="1" c="2" matidx="1" />
<f i="1" a="3" b="4" c="5" matidx="1" />
<v i="0" px="-200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-1.500000" v0="-1.500000" u1="-1.500000" v1="-1.500000" u2="-1.500000" v2="-1.500000" u3="-1.500000" v3="-1.500000" />
<v i="1" px="200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="2.500000" v0="-1.500000" u1="2.500000" v1="-1.500000" u2="2.500000" v2="-1.500000" u3="2.500000" v3="-1.500000" />
<v i="2" px="200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="2.500000" v0="2.500000" u1="2.500000" v1="2.500000" u2="2.500000" v2="2.500000" u3="2.500000" v3="2.500000" />
<v i="3" px="200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="2.500000" v0="2.500000" u1="2.500000" v1="2.500000" u2="2.500000" v2="2.500000" u3="2.500000" v3="2.500000" />
<v i="4" px="-200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-1.500000" v0="2.500000" u1="-1.500000" v1="2.500000" u2="-1.500000" v2="2.500000" u3="-1.500000" v3="2.500000" />
<v i="5" px="-200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-1.500000" v0="-1.500000" u1="-1.500000" v1="-1.500000" u2="-1.500000" v2="-1.500000" u3="-1.500000" v3="-1.500000" />
</mesh>
</model>
Ensuite, j'ai effacé le mapping et j'ai appliqué le mapping 2 (400 cm x 400 cm) sur le plan et je l'ai exporté :
<model name="scene_mapping_400" num_sub_meshes="1" num_materials="2" >
<material name="plan_lightmap" index="1" opacity="1.000000" >
<ambient r="0.588235" g="0.588235" b="0.588235" a="1.000000" />
<diffuse r="0.588235" g="0.588235" b="0.588235" a="1.000000" />
<specular r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000" a="1.000000" exp="0.000000" />
<texture filename="plan_lightmap.jpg" texture_unit="0" />
</material>
<mesh name="plan01" num_vertices="6" num_faces="2" index="0" parent_index="-1" >
<f i="0" a="0" b="1" c="2" matidx="1" />
<f i="1" a="3" b="4" c="5" matidx="1" />
<v i="0" px="-200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-0.000000" v0="0.000000" u1="-0.000000" v1="0.000000" u2="-0.000000" v2="0.000000" u3="-0.000000" v3="0.000000" />
<v i="1" px="200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="1.000000" v0="-0.000000" u1="1.000000" v1="-0.000000" u2="1.000000" v2="-0.000000" u3="1.000000" v3="-0.000000" />
<v i="2" px="200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="1.000000" v0="1.000000" u1="1.000000" v1="1.000000" u2="1.000000" v2="1.000000" u3="1.000000" v3="1.000000" />
<v i="3" px="200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="1.000000" v0="1.000000" u1="1.000000" v1="1.000000" u2="1.000000" v2="1.000000" u3="1.000000" v3="1.000000" />
<v i="4" px="-200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="0.000000" v0="1.000000" u1="0.000000" v1="1.000000" u2="0.000000" v2="1.000000" u3="0.000000" v3="1.000000" />
<v i="5" px="-200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-0.000000" v0="0.000000" u1="-0.000000" v1="0.000000" u2="-0.000000" v2="0.000000" u3="-0.000000" v3="0.000000" />
</mesh>
</model>
Sur la première image on voit la diffuse mappée (100 cm x 100 cm) et sur la deuxième image, on voit la lightmap mappée (400 cm x 400 cm) :


Jusque là tout va bien et je me dis qu'en combinant les deux et en exportant le tout on obtient la même chose mais en multitexturing ; sachant que je mets bien la diffuse sur le canal de texture 1 et la lightmap sur le canal de texture 2 dans 3DS.
Voilà ce que cela me donne à l'export :
<model name="scene_mapping" num_sub_meshes="1" num_materials="2" >
<material name="sol" index="1" opacity="1.000000" >
<ambient r="0.588235" g="0.588235" b="0.588235" a="1.000000" />
<diffuse r="0.588235" g="0.588235" b="0.588235" a="1.000000" />
<specular r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000" a="1.000000" exp="0.000000" />
<texture filename="tile_10.jpg" texture_unit="0" />
<texture filename="plan_lightmap.jpg" texture_unit="1" />
</material>
<mesh name="plan01" num_vertices="6" num_faces="2" index="0" parent_index="-1" >
<f i="0" a="0" b="1" c="2" matidx="1" />
<f i="1" a="3" b="4" c="5" matidx="1" />
<v i="0" px="-200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-1.500000" v0="-1.500000" u1="-1.500000" v1="-1.500000" u2="-1.500000" v2="-1.500000" u3="-1.500000" v3="-1.500000" />
<v i="1" px="200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="2.500000" v0="-1.500000" u1="2.500000" v1="-1.500000" u2="2.500000" v2="-1.500000" u3="2.500000" v3="-1.500000" />
<v i="2" px="200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="2.500000" v0="2.500000" u1="2.500000" v1="2.500000" u2="2.500000" v2="2.500000" u3="2.500000" v3="2.500000" />
<v i="3" px="200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="2.500000" v0="2.500000" u1="2.500000" v1="2.500000" u2="2.500000" v2="2.500000" u3="2.500000" v3="2.500000" />
<v i="4" px="-200.000000" py="0.000000" pz="-200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-1.500000" v0="2.500000" u1="-1.500000" v1="2.500000" u2="-1.500000" v2="2.500000" u3="-1.500000" v3="2.500000" />
<v i="5" px="-200.000000" py="0.000000" pz="200.000000" nx="0.000000" ny="1.000000" nz="-0.000000" u0="-1.500000" v0="-1.500000" u1="-1.500000" v1="-1.500000" u2="-1.500000" v2="-1.500000" u3="-1.500000" v3="-1.500000" />
</mesh>
</model>
On voit bien qu'un seul des deux mappings présent dans 3DS n'est exporté, ce qui se confirme évidemment dans le viewport de Demoniak3D :

Si vous pouviez m'éclairer de vos lanternes, ce serait sympa parce que je ne sais plus par quel bout prendre le problème. A savoir que j'ai fait l'export avec les deux mappings vers un autre moteur 3D (SCOL) et cela fonctionne très bien.
Merci
yodino