Author Topic: Porsche 997 GT3  (Read 11192 times)

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JeGX

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #15 on: January 18, 2007, 02:38:00 PM »
Et voilà enfin une version executable de cette demo:

LINK: http://www.ozone3d.net/demos_projects/porsche_gt3_111.php

Faites moi part de vos feedbacks dans ce topic.

Il y a juste à dézipper l'archive et à lancer le fichier DEMO_Porsche_GT3.exe.

Le bruit s'active / se désactive avec la touche H.
La fumée du pot d'échappement s'active / se désactive avec la touche K.
Au bout de 5 sec d'inactivée de la camera (souris ou clavier) la demo bascule en mode showroom.

Enjoy!  8)

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #16 on: January 18, 2007, 07:09:53 PM »
youhou ^!!!!!^



cool, bravo :)


par contre, c sympa l'effet de la musique qui fait des zoom, mais on peut pas le desactiver, et cette zic, c'est pas trop mon truc ^^


bon, je vais essayer de voir a faire un decors plus sympa ;)

JeGX

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #17 on: January 19, 2007, 08:38:01 AM »
La nouvelle version de la démo est disponible.

Par défaut, il n'y a plus de musik et plus de fumée qui sort du pot d'échappement. Les options de rendu s'activent avec les touches suivantes:
- Touche F: play/stop de la musik et synchro camera FOV.
- Touche H: affichage du bruit sur l'écran
- Touche K: fumée pot d'échappement.

LINK: http://www.ozone3d.net/demos_projects/porsche_gt3_111.php

tyio

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #18 on: March 18, 2007, 08:49:53 PM »
c'est sympa ;)


a quand les effets de HDRI ??, tu en avais parlé ^^



(desolé pour le super temps de latence entre deux reponses ^^)


Flag

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #19 on: March 19, 2007, 09:30:28 PM »
Au fait, si tu peux fournir un modèle de cette porsche légèrement modifié, avec les deux roues avant indépendantes par exemple, on pourrait l'animer! (sur une route ou  un terrain quelconque...)...mais il faut pouvoir faire tourner les roues et les faire pivoter sur elles-mêmes.
« Last Edit: March 19, 2007, 09:33:14 PM by Flag »

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #20 on: March 19, 2007, 09:53:32 PM »
yop

ben wé, tu me dis ce que tu veux et je le fais ;)


là,; tu veux les deux roues avant independante, avec un axe centré (pour pouvoirles faire rouler + tourner ?)

Flag

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #21 on: March 20, 2007, 09:13:01 AM »
yop

ben wé, tu me dis ce que tu veux et je le fais ;)

là,; tu veux les deux roues avant independante, avec un axe centré (pour pouvoirles faire rouler + tourner ?)

Yes, excellent. En fait, il faudrait que les roues avant aient leur centre de gravité (leur pivot) exactement en leur centre. En fait, pour toi, il suffit de faire des sous meshes indépendants. Aprés, on se débrouille pour recentrer leur pivot et les faire tourner ou bien "remonter"  les suspensions sur une bosse etc. En ce qui concerne le modèle, je ne sais pas quel poids il a, mais si tu peux l'optimiser, ce serait bien (par ex. je ne sais pa si les barres de renforcement internes sont nécesaires). Si tu arrives à le limiter à 10 000 polygones, ce serait super (ou moins encore, car dans une animation, on peut envisager de négliger l'intérieur).

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #22 on: March 24, 2007, 05:21:49 PM »
yop :)

ben je viens de regarder, et le fichier que je vous avez passé (enfin, a jeGX), ben il le permet deja ..... Apres, si tu veux (enfin, je ne connais pas tes affinités avec JeGX ;)), je peux faire un seul mesh de la roue (qui est là, en plusieurs morceaux decoupé), et attribuer un pivot special, mais çà, tu peux deja le faire avec le fichier :)



donc voila, tu me dis ;)


ps: et le mesh là, c'est 10 500 tripatch donc, nikel ;)

Flag

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Re: Porsche 997 GT3
« Reply #23 on: March 25, 2007, 04:18:07 PM »
ok super.  En fait je n'ai jamais eu le modèle entre les mains, c'est jegx qui gère tout ça. Je vais tacher de me le procurer et de faire des tests dessus (Il faudrait effectivement que la roue soit en un seul morceau effectivement pour faciliter la gestion des hiérarchie...). En tout cas, 10500 poly c'est impecc. Merci pour tes infos, je vais tacher de faire le nécessaire (ce serait vraiment domage de pas utiliser ce modèle dans une animation et un beau décor!). On se tient au courant...
« Last Edit: March 25, 2007, 04:20:55 PM by Flag »