Je relance le sujet, je rencontre un petit soucis sur le lissage de certaines facettes : un quadrangle triangulé à l'export est pas très joli au rendu, on voit au final 2 facettes au lieu d'une, mais si je mets les options de lissage que j'ai croisées sur le forum (average_normals) c'est un peu violent, il y a une solution qui permet de contrôler l'angle max de lissage ?
Pour le reste j'avance pas trop ... je me suis attaqué à apprendre un poil les notions de math afférentes à la 3d Tps réel mais ça prend un peu de temps, donc j'ai pas grand chose de neuf :p