Author Topic: Projet Emilie  (Read 7448 times)

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shadow

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Projet Emilie
« on: September 19, 2008, 01:04:38 PM »
J'ouvre un sujet pour un "petit" projet temps réel que je commence à préparer...
- l'idée de départ : rendu temps réel le plus réaliste possible d'une tête humaine féminine (le modèle est une amie, c'est plus pratique pour les textures  :wink: ). Un sujet qui est loin d'être évident, j'en suis conscient... J'essaierai de ne pas la rendre trop difforme. :mrgreen:

J'ai deux idées de concepts possibles :

-la tête, tout simplement, avec un environnement qui influerait sur l'éclairage de la scène (image based lightning). En gros, quelque chose du style de la démo de NVIDIA "human head" ou des captures d'écran mises en ligne par crytek avant la sortie de crysis (cf image jointe). Il y aurait plusieurs environnements possibles.
(une vidéo de la démo human head est dispo ici :  http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_videos.html ; il y a aussi la démo, à réserver aux configurations puissantes :wink: )



-une version avec éclairage beaucoup plus sombre, et une main en plus de la tete, ainsi que l'orchidée que j'avais modélisée. j'ai fait un rendu rapide pour montrer le concept (la tête et la main viennent des objets gratuits de turbosquid, c'est juste pour montrer l'idée de base).




La démo risque d'être bourrée de shaders à ras bord : yeux, peau...
Je pense aussi intégrer des bijoux réaliste (boucles d'oreille probablement), plutôt dans le cas de la version non sombre (des pierres taillées dans le noir, ça ne me semble pas super intéressant à regarder :roll: ).

L'idée sera aussi de tester une ébauche de workflow que j'ai créé après le concours TDT3D (le but étant d'être plus efficace, de mieux savoir où j'en suis et de mieux organiser tout le processus). Les logiciels utilisés ne sont pas encore totalement définis. Pour le moment je suis en phase recherche / définition détaillée du projet.

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shadow

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Re: Projet Emilie
« Reply #1 on: September 28, 2008, 12:53:31 PM »
Je vais commencer le projet, mais comme j'attends les résultats du concours d'archi asiatique avant de commencer la modélisation de la tête, je débute par des accessoires : collier, boucles d'oreilles.

Voici les références :
-le collier :
http://blog.bidz.com/metals/silver/topaz-tears (on peut cliquer sur l'image pour une grande version)
-les boucles :


Pour le rendu des pierres, un rendu physique est hors de question car très couteux : l'aspect des pierres vient de la réflexion totale sur les facettes.
J'ai trouvé deux références utiles, une d'ATI (démo "ruby - doublecross") et un papier écrit par des français, plus réaliste, utilise un modèle physique simplifié, plus couteux et plus dur à mettre en oeuvre.
Je pars plutôt vers la méthode ATI. Elle est à gauche sur l'image, les résultats de l'équipe ARTIS (INRIA) sont à droite.



Apparemment le livre graphic gems 5 parle plus en détails de la méthode d'ATI mais je ne l'ai pas à disposition, je vais me contenter de leurs présentations du siggraph pour obtenir un résultat semblable.
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JeGX

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Re: Projet Emilie
« Reply #2 on: October 03, 2008, 10:01:28 AM »
Super projet. Je vais suivre tes avancements avec interet  :thumbup:
Pour la demo du visage de NVIDIA, il y des captures hi-res ici: http://www.ozone3d.net/smf/index.php/topic,624.0.html
C'est d'ailleurs le topic le plus visité du forum  :punk:

Dans cette news: http://www.geeks3d.com/?p=1512
on peut voir un visage avec la description: "Advanced skin rendering". Mais on est encore loin du rendu réaliste de la demo de NVIDIA.

shadow

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Re: Projet Emilie
« Reply #3 on: October 03, 2008, 10:44:30 AM »
Merci pour les images, décidément la démo de NVIDIA est vraiment magnifique !
Dommage qu'ils n'aient pas fait les yeux ! :mrgreen:

J'avais vu la news, je n'ai pas encore regardé en détail mais apparemment le principe est semblable à elui de NVIDIA, le rendu de la texture se fait en la dépliant et pas de façon "classique".

Je pense que je vais me faire une partie dans mon site qui reprendra tout ça (méthodes, exemples de ce qui a été fait, etc), ça peut intéresser du monde !
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Re: Projet Emilie
« Reply #4 on: October 28, 2008, 11:16:05 AM »
Petite mise à jour...
 
le projet n'est pas mort !   :nop!:
J'ai finalement pu prendre des photos qui vont servir pour la modélisation et les textures. Niveau soft, je vais utiliser XSI, que je découvre (il va donc falloir m'y mettre sérieusement...  :transpi2: ).
 
La modélisation du pendentif et des yeux arrive bientôt. Pour les yeux je vais tenter de faire un rendu temps réel réaliste, autrement dit pas une balle de ping pong peinte.
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JeGX

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Re: Projet Emilie
« Reply #5 on: October 29, 2008, 10:32:58 AM »
on attend les premiers screenshots  ;)

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Re: Projet Emilie
« Reply #6 on: October 29, 2008, 12:15:53 PM »
Ca va venir !  :mrgreen:

Sinon il y a aussi des environnements (cubemaps HDR) en préparation, j'en ai mis deux en download via 3dvf :
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/ServicesDivers/AchatVente/sphere-probe-light-sujet_8581_6.htm#t6582

(Au fait, le support du HDR dans Dem, c'est pour quand ? Sinon je vais devoir utiliser les versions non HDR...)
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Re: Projet Emilie
« Reply #7 on: October 29, 2008, 12:29:14 PM »
Ca arrive, ca arrive!
La nouveau Dem represente une sacrée masse de boulot et je suis en plein dedans  :transpi:

shadow

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Re: Projet Emilie
« Reply #8 on: October 29, 2008, 02:00:40 PM »
Quote
La nouveau Dem represente une sacrée masse de boulot et je suis en plein dedans
:bave: Miam !
Si tu as un planning ou une échéance de prévue, même si c'est approximatif, je suis preneur !  :mrgreen:

Et si tu veux des testeurs, je suis là aussi. :med:
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Re: Projet Emilie
« Reply #9 on: October 29, 2008, 02:36:21 PM »
Dès qu'une alpha de Dem sera dispo, je la mettrai dans le nouveau forum BetaTest.

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Re: Projet Emilie
« Reply #10 on: February 10, 2009, 09:46:59 AM »
Je me suis (enfin) remis au boulot... Avec un shader pour le pendentif (argent réfléchissant) et un autre pour les pierres (shader de type diamant) :
http://www.youtube.com/watch?v=wNFAZEE0jUI
J'ai encore des modifications en cours, le diamant fait trop "verre" et pas assez diamant pour le moment.
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Re: Projet Emilie
« Reply #11 on: February 16, 2009, 11:40:35 AM »
Au niveau du rendu : l'argent me paraît être un poil gris, on dirait plus du rhodium, mais l'environnement joue beaucoup donc il faut voir son comportement dans divers environnements :p Pour le diamant j'attendrais que tu ais avancé dessus :)

Par contre deux choses sur la forme : la taille poire n'est pas conforme, il ne devrais y avoir qu'une seule pointe pour la culasse, et le pendentif n'aurait pas été réalisé comme ça : en fonction de la taille de la pierre, soit la bande métallique descend jusqu'à dépasser la culasse, soit pour une pierre importante le pendentif sera baté.  Je suis conscient que ça ne doit pas encore être ta priorité :p Et si ça te paraît un peu abscons j'essaierai de te trouver des images ou de te modéliser rapidement quelque chose.


En pièce jointe, une image de ce à quoi ressemble la culasse d'une taille poire.

J'éspère avoir rapidement le temps de t'aider à avancer un peu plutôt que de simplement critiquer :D

Bon courage ;)
 
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Re: Projet Emilie
« Reply #12 on: February 16, 2009, 12:40:50 PM »
Au niveau du rendu : l'argent me paraît être un poil gris, on dirait plus du rhodium, mais l'environnement joue beaucoup donc il faut voir son comportement dans divers environnements
Ca rejoint un peu d'autres retours que j'ai pu avoir (argent qui ne se différencie pas assez du diamant visuellement), je pense effectivement que l'environnement, assez gris à la base, y est pour beaucoup. Je vais le changer pour les prochains essais pour quelque chose de moins monochrome.

Pour la forme, en fait je me suis servis de diagrammes trouvés sur le net, de Jeff R. Graham il me semble (c'est d'ailleurs dingue ce qu'on peut trouver en cherchant un peu, il y a des sites remplis de diagrammes). Il ne s'agit effectivement pas de la forme "canonique" mais d'une variante.

Il faudra effectivement que je corrige le pendentif, en fait je ne sais pas trop comment lui donner un aspect réaliste...  :mrgreen:
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Re: Projet Emilie
« Reply #13 on: February 23, 2009, 04:59:28 PM »
j'ai un peu avancé de mon coté sur un shader or jaune, mais il est conçu dépendant de son environnement (qui est pour le moment une map "dualparaboloid", comme dans le tuto, ça alors :p) Et j'ai commencé avec mes petites bases à réflechir sur une méthode pour rendre un diamant digne de ce nom, j'ai quelques pistes ...  je les creuse et dès que j'ai un peu avancé je te montre ça.
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Re: Projet Emilie
« Reply #14 on: February 23, 2009, 06:26:48 PM »
Effectivement, tout ça m'intéresse !
Je n'ai pas avancé ce week-end pour cause de grippe, mais je vais m'y remettre.

Pour le diamant, j'ai aussi une ou deux idées, pas physiques du tout mais qui pourraient simuler les réfractions totales multiples.
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