Il n'y a pas de pb, tu peux avoir ton mesh tween principal en 3DS et les autres copies en o3mdl. Ils sont tous représentés de la même manière en memoire. Maintenant pour éviter d'avoir à créer des nouveaux modèles avec le LynX, tu peux utiliser un peu de LUA pour faire ce travail:
tu clones le modèle tween avec HYP_Object.Clone().
Ensuite pour chaque modèle cloné, tu peux récupérer un identificateur numérique unique de chacun des sous meshes qui le composent avec la fonction HYP_Model.GetSubMeshByName().
Un petit bout de code histoire d'y voir plus clair:
...
clone_model_id = HYP_Object.Clone("TweenModel");
mesh_id = HYP_Model.GetSubMeshByName( clone_model_id, "lapin_body" );
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