En même temps, c'est par ce que ta pas comprit le truc de base. En XML, le moteur ne gère pas automatiquement des id d'objets, il faut absolument que chaque noeud est un nom unique ( et pas que les mesh), suis même étonné que ça à marché la.
Dans le langage de script de C4D, c'est pareil, si je veux des ID, faut que je passe par C++
Si tu clones un objet en LUA, tu auras un ID différent si tu gères bien ton code, j'ai déjà fait un shoot qui place aléatoirement des monstres autopositionnés sur le terrain et ou on peu bien sur tiré, des clonés, j'en avais une armée ! donc pas de problème à se niveau.
Pour le piking, essaye peut être en mettant le text dans une boite invisible, je sais pas si le piking est actif en invisible, j'aimais tenté....