Author Topic: Intel Core 2 Duo  (Read 4331 times)

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TuKo

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Intel Core 2 Duo
« on: June 14, 2006, 07:04:49 AM »
Voici mon petit test perso du Core 2 Duo E6600, dont la sortie est prévue pour le 23 juillet.

Platform
CPU :Intel Core 2 Duo Conroe E6600ES (B0 stepping)
Motherboard :Intel D975XBX rev304 BIOS 1181
Memory : Corsair TWIN2X2048-6400
HDD :2x Raptor 150Gb RAID0 + iRAM 4GB
VGA Cards :Sapphire X1900XTX + X1900CF
Power supply : Enermax Liberty 620W
OS :WIN XP SP2
Cooling:Vapochill LS modded by xs316

Setup :


SuperPI 1M + CPU-Z + CPUMark99 + 3DMark05


3DMark2001 :


3DMark2003 :


Sandra 2007 : CPU Arithmetic


Sandra 2007 : CPU Multi-Media


DVD Shrink 3.2

Note :
- Deep Analysis before backup
- Image optimization enabled
- Overlapped I/O enabled

3DMark06 :


Cinebench 9.5 :


Nuclearus (mono version):


Nuclearus (multi version):



CrystalMark :


Voltage : 1.53v

This CPU isn't stable anymore with higher frequencies (higher voltage doesn't help too). I'd get an E6700 to get to 4GHz.
Evap temp : -46°C
Bios temp: -38°C
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JeGX

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Intel Core 2 Duo
« Reply #1 on: June 22, 2006, 07:39:42 PM »
Je dirais qu'il manquerait un test dans tout ça: une bonne compil d'un moteur 3D et là on serait au complet.

TuKo

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Intel Core 2 Duo
« Reply #2 on: June 22, 2006, 07:46:22 PM »
Y a qu'à dire :) Je fais comment ?
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« Reply #3 on: June 23, 2006, 06:32:12 AM »
Là il te faudra juste savoir utiliser un compilo. Procure toi le vc2005 et comme moteur 3d, on prend le moteur ogre3d dispo sur www.ogre3d.org
Va dans le repository et download les fichiers suivants:
- OGRE 1.2.1 Source for Windows
- Dependencies 1.2.0 for Visual C++ 2005(8.0)

Decompresse tout et place le contenu de l'archive Dependencies dans le rep ogre. Ensuite tu ouvre la solution vc8 Ogre_vc8.sln.

Il faut maintenant activer le timer du compilateur:
Tools->Options->Projects->VC++ Build and setting Build Timing to Yes.

Tu peux maintenant lancer la compilation du projet OgreMain en moide release.

Avec ma machine (p4 3.6GHz, 2Go DDR2 533, hdd WD 200Go SATA1) le temps de compilation est de: Build Time 12:04

La compilation est un excellent test car elle fait intervenir les accès disque dur et utilise la mémoire de manière intensive car la génération de code créé des structures memoires gigantestes et complexes.

TuKo

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Intel Core 2 Duo
« Reply #4 on: June 23, 2006, 08:43:30 PM »
Tu me proposes pas le plus simple à mettre en place là lol

Bon, je me suis déjà procuré VS2005. Reste encore à downloader les quelques 443Mb du DirectX 9 SDK (apparemment il le faut, sinon j'ai des erreurs lors du build).
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« Reply #5 on: June 23, 2006, 09:01:14 PM »
Petite note: Build Time 12:04 doit être interprété comme 12 min et 04 sec...

Maintenant pour compiler OgreMain tu n'as pas besoin de directX car OgreMain est la partie haut niveau du moteur 3D et n'est pas cencée avoir de lien avec Direct3D... Tu auras besoin de directX si tu veux compiler le renderer d3d.

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Intel Core 2 Duo
« Reply #6 on: June 23, 2006, 09:16:17 PM »


Voilà :) Mais bon, je ne sais pas à quel point est utilisé le CPU, il n'était de loin pas à 100% tout le temps. En réalité durant la compil, il oscille entre 62 et 68%. A mon avis, un seul des deux noyaux est utilisé pour compiler.. et c'est pas comme si je le laissais au repos pendant la compil mdr.



Quoi qu'il en soit, je me réjouis de voir ce que va donner le core-multiplexing (sorte d'HT inversé, ou les deux noyaux ne sont vu que comme un seul CPU sous Win), ça va booster les applis non multithreadées.
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