Le bloom est un faux HDR bas de game, avantage ? plus rapide, mais moins bien
Il n'y a pas de matériaux pour faire ça, ce sont des effets en post production. En fait, c'est comme un matériau en pixel shader, sauf que la ça s'applique sur le frame buffer. Mais bon, c'est plus ou moins le même type de code, du GLSL
Il n'y a pas de code dispo, simplement par se que tu peu pas faire de filtres dans Dem actuellement.
Mais tu a de la chance, les post fx sont fonctionnel dans la bêta, donc ta plus qu'a attendre bientôt la prochaine mise à jour
Pour les softs shadows, c'est pareil, tu pourras les activer dans les light à la prochaine version, mais ça vas être cool
