Author Topic: bloom ou HDR en GLSL pour demo  (Read 2270 times)

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zseb

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bloom ou HDR en GLSL pour demo
« on: July 29, 2008, 09:08:05 PM »
salut la compagnie.
une question bete et simple de debutant ^^, le HDR ou le bloom ou les deux sont t'il utilisable dans demo en aillant le materiel adequate ca va de soit ?
si oui, pourait serait il possible d avoir le code ou une demo avec source pour voire cela ?
et enfin ca c'est pour le petit plus il y a une demo sur les shadows qui son en hard, le demo est il valable pour le soft shadows ?
merci pour vos reponses.

Steph3D

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Re: bloom ou HDR en GLSL pour demo
« Reply #1 on: July 29, 2008, 10:00:10 PM »
Le bloom est un faux HDR bas de game, avantage ? plus rapide, mais moins bien

Il n'y a pas de matériaux pour faire ça, ce sont des effets en  post production. En fait, c'est comme un matériau en pixel shader, sauf que la ça s'applique sur le frame buffer. Mais bon, c'est plus ou moins le même type de code, du GLSL

Il n'y a pas de code dispo, simplement par se que tu peu pas faire de filtres dans Dem actuellement.

Mais tu a de la chance, les post fx sont fonctionnel dans la bêta, donc ta plus qu'a attendre bientôt la prochaine mise à jour

Pour les softs shadows, c'est pareil, tu pourras les activer dans les light à la prochaine version, mais ça vas être cool  :thumbup:


zseb

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Re: bloom ou HDR en GLSL pour demo
« Reply #2 on: July 30, 2008, 08:24:32 AM »
et bien d accord, puisque j ai de  la chance je vais attendre  :mrgreen: