La conversion des shaders RM et FXC est relativement simple surtout quand les shaders ont très peu d'entrées (variables uniform / constant). Certaines entrées n'ont pour le moment pas d'équivalent dans Demoniak3D (genre les textures 3d) mais une fois que tu as compris de quelle nature sont les paramètres d'entrée du shader et à quoi il servent, tu peux convertir facilement un shader Cg ou HLSL (et bien sure GLSL) en shader GLSL pour Dem. De plus sur une NVIDIA, le portage est encore plus simple car le compilo GLSL supporte bon nombre de fonctions venant du Cg...