Comme vous avez l'air super pros de RM et FXC quels seraient vos conseils pour sortir les shaders
(disons, hum, les plus simples) en GLSL pour Dem...
Je ne l'ai jamais vraiment fait jusqu'ici (j'avoue avoir codé le shader de panoramique uniquement avec notepad++), par contre normalement tu peux faire l'export sans problème. Le risque c'est que le code soit beaucoup moins lisible et que les variables aient des noms incompréhensibles, donc je crois que la difficulté sera surtout au niveau du lien glsl-demoniak, là où dans le code tu dis que telle variable dem est telle variable du shader.
Est-ce que tu as expérimenté un peu?