Je me disais aussi qu'il y aurait un os pour simuler le raytrace ;-)
Sinon, se que je pensé faire moi, ça serai la même chose, mais pour pour les cubiques lightmaps, donc la justement, il te faut la des maps très petites, style x128 voir même x64 pour faire (gratuitement) du très flou.
Reste à voir si générer beaucoup de cubic map bouffe beaucoup le GPU, mais bon, faut le faire que pour les objets mobile.