Author Topic: Cubemaps au format cross  (Read 2323 times)

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shadow

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Cubemaps au format cross
« on: June 17, 2008, 04:35:02 PM »
Chaque fois que j'ai à utiliser une cubemap, je ne me souviens pas directement du sens dans lequel Dem veut les faces ; du coup je perds un temps fou à les tourner ou à bidouiller les uv_map_op="SWAP_UV", uv_map_op="SWAP_U" etc.

C'est d'autant plus casse-pieds que j'utilise actuellement des maps issues de HDRShop, qui sort des cubemaps au format cross (typiquement, ça : http://marief.soler.free.fr/Monsite/Traductions/HDRShopTut/uffizi_cube.jpg).
J'ai donc des étapes de découpe qui se rajoutent inutilement.

Ce serait donc intéressant que Dem supporte les cubemaps au format cross, vertical comme horizontal. Ca rendrait aussi plus compacte l'utilisation des cubemaps : une seule texture à charger et pas 6 lignes de code /6 faces.
3D, photos panoramiques : http://www.shadows.fr

Steph3D

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Re: Cubemaps au format cross
« Reply #1 on: June 17, 2008, 05:07:41 PM »
À noter aussi que Vue et le moteur VRay (très répandu) en camera cube map, et certainement pleins d'autres, utilisent se format, et c'est effectivement très très pénible, rien que de devoir ensuite découper l'image dans photoshop en plusieurs parties pour passer à Dem. On perd un temps fou, sur un truc dispensable et franchement pas fun à mettre en place  :NON:

JeGX

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Re: Cubemaps au format cross
« Reply #2 on: June 18, 2008, 09:21:20 AM »
Ok je regarde ça dès que j'ai un moment.