Ok, le mystère est enfin élucidé

C'est un fichier d'origine NURBS, et une fois converti en poly il exploite à fond toutes les possibilités du format obj, et notamment le vertex normal shading pour simuler le lissage NURBS d'origine sur l'export low poly.
Ces fichiers sont impardonnables avec les logiciels qui suivent pas à fond les spécificités du format Obj, et on s'en rend compte qu'il y en à pas mal finalement.
Notons que le prochain visualisateur de jegx, du moins la vielle bêta que j'ai, à le même problème

C'est aussi comme ça qu'on voit à quel point l'importateur de 3DS Max est une catastrophe, car en plus de ce problème, il ne gère même pas le vertex normal shading lui

Par contre, il gère très bien avec l'import Collada et le FBX, comme pas mal d'autres logiciels.
Donc au final, faire un visualisateur d'import/export avec les 3 formats Obj/FBX/Collada est assez universel. Et cela peut être très utiles si ça exporte bien les n-gons et le vertex normal shading dans les trois formats. C'est que Deep Exploration coute la peau des fesses...
