Moi je verrais carrément ça dans le Demoniak de base...
Le shader que je compte faire pour l'orchidée pourrait à mon avis être pas mal, si j'arrive à le finir (et à trouver le temps de le commencer

) : phong sur les objets en respectant la texture (contrairement au shader de phong du tutorial GLSL d'ozone3D, qui attribue une couleur définie

), prise en compte des lights, possibilité de normal map, et pourquoi pas tout un tas de petites options.

Il faudrait que je code en passant un script LUA qui permettrait d'attribuer le shader à tous les objets d'un coup, ça serait encore plus pratique.
Sinon, des effets de matériaux divers du style verre/métal/bois, pourquoi pas ?