Author Topic: Un pixel shader par défaut ?  (Read 3408 times)

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shadow

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Un pixel shader par défaut ?
« on: March 27, 2008, 03:02:21 PM »
Je viens de voir ceci...
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=487303

Pourquoi ne pas faire quelque chose de semblable pour Demoniak ? Une sorte de pixel shader "par défaut" qui pourrait soit remplacer, soit être activé facilement à la place de l'éclairage basique actuel ?
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JeGX

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Re: Un pixel shader par défaut ?
« Reply #1 on: March 27, 2008, 09:41:01 PM »
effectivement il y a quelque chose à faire pour améliorer l'utilisation des shaders de base genre phong + texture. Peut être une lib de shaders tous cuits dans la DemAux...

shadow

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Re: Un pixel shader par défaut ?
« Reply #2 on: March 27, 2008, 11:52:55 PM »
Moi je verrais carrément ça dans le Demoniak de base...

Le shader que je compte faire pour l'orchidée pourrait à mon avis être pas mal, si j'arrive à le finir (et à trouver le temps de le commencer :transpi:) : phong sur les objets en respectant la texture (contrairement au shader de phong du tutorial GLSL d'ozone3D, qui attribue une couleur définie ;)), prise en compte des lights, possibilité de normal map, et pourquoi pas tout un tas de petites options. :mrgreen:

Il faudrait que je code en passant un script LUA qui permettrait d'attribuer le shader à tous les objets d'un coup, ça serait encore plus pratique.

Sinon, des effets de matériaux divers du style verre/métal/bois, pourquoi pas ?
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Steph3D

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Re: Un pixel shader par défaut ?
« Reply #3 on: March 29, 2008, 08:00:23 AM »
Oui, mais dans le visualisateur d'objet pour générer les o3ml (pas encor distribué) il y a déjà des trucs pour placer des textures et des shaders avec une interface Windows. Ça devait être assez suffisant pour ça, je pense. Tiens, ça seras bien de pouvoir le plugé le viewer3d, je lui foutrer bien mon universal manipulator dans les fesses moi  :lol:

shadow

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Re: Un pixel shader par défaut ?
« Reply #4 on: March 29, 2008, 12:58:08 PM »
Quote
le visualisateur d'objet pour générer les o3ml (pas encor distribué)
Je te dirai si ça me convient quand il sera distribué...  :transpi:

ps : au nom de l'association pour la protection des viewers 3D, je proteste contre ces méthodes !  :doc:
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