Author Topic: [TUTO] Lua Socket Lib - Serveur TCP (fr)  (Read 3746 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

JeGX

  • Global Moderator
  • Capo Crimine
  • *****
  • Posts: 2357
    • oZone3D.Net
[TUTO] Lua Socket Lib - Serveur TCP (fr)
« on: May 06, 2006, 01:27:28 AM »
Voilà, le topic sur le tutoriel http://www.ozone3d.net/tutorials/lua_socket_lib.php est ouvert.
Postez-y vos feedbacks, infos, bugs, enfin tout ce qui a un rapport avec le sujet!

Si quelqu'un souhaite écrire un petit tutorial sur la creation d'un serveur UDP avec la Lua Socket Lib et Hyperion, il est le bienvenu!
« Last Edit: March 13, 2007, 04:57:02 PM by JeGX »

ougalougou

  • Thug
  • *
  • Posts: 18
Bonne initiative
« Reply #1 on: May 08, 2006, 02:55:24 AM »
Salut , l'équipe d'hyperion , c'est une très bonne idée que voilà , cela me donne l'idée de piloter hyperyon à partir ce C# car on  peut facilement créer des fenêtres. :idea:

JeGX

  • Global Moderator
  • Capo Crimine
  • *****
  • Posts: 2357
    • oZone3D.Net
Tutoriel sur la Lua Socket Lib - Serveur TCP
« Reply #2 on: May 10, 2006, 07:22:37 PM »
euh... tu peux préciser ton idée au sujet des fenêtres, j'ai pas trop pigé  :D

ougalougou

  • Thug
  • *
  • Posts: 18
Precision sur l'utilisation des fenêtres
« Reply #3 on: May 14, 2006, 01:53:07 AM »
L'idée est d'utiliser toute la boite à outil de C# ( arbre ,liste déroulante , etc ) .Par exemple je paramètre le fichier Xml d'hypérion dans un arbre et chaque fois que je clique sur un noeud je peux paramètrer les attributs.Puis j'envoi une commande par socket à hypérion pour qu'il se redessine et surtout que l a fenetre d'hyperion apparaisse au dessus de tous les autres fenetres pour voir le resultat! :P