Comme je vais me mettre aux shaders GLSL, je suis en train d'essayer de créer un objet pour les tester dans Demoniak ; ça ne sert pas à grand chose, je pourrais reprendre le modèle Utah teapot, et j'avoue que c'est surtout pour le fun.

Voici un premier essai :

A gauche, la version lissée, qui fait dans les ... 1600 polygones, 3200 si je passe tout en triangles.

C'est peut-être un peu trop...
Autre essai, nombre de polygones à peu près identique (2880 triangles) :
