Je suis d'accord que c'est zarb.
Pour le Box 1
Si tu mets une val de spin uniquement sur le x, ca a l'air de jouer
Si tu mets une val de spin uniquement sur le y, ca a l'air de jouer
Si tu mets une val de spin sur x et y, ca part déjà en ... Ils sont décalé.
Déjà ca c'est pas logique.
Le pire c'est si tu mets une val de spin uniquement sur le z. Ton
local new_x, new_y, new_z = HYP_Object.GetDirection( "box1" );
HYP_Object.SetDirection( "box2", new_x, new_y, new_z );
Ne suit plus du tout et le box2 ne bouge plus.
T'as raison, serait-ce un bug?