Pour le tripode, c'est normal c'est un objet de debug, et par defaut il est toujours visible. Essai ces deux fonctions:
HYP_Object.SetDepthBufferState() et HYP_Object.SetDepthBufferWritingState(). Peut etre arriveras tu à le rendre invisible losrqu'il est masqué.
Que veux tu dire par le picking en avant plan sur les autres ?