Sur un shader GLSL, la lumière et le fog d'origine ne fonctionnent pas, c'est toi qui dois tout gérer dans ton code pour dir à ton shader comment les pixels doivent agir sur ton objet. Plus compliqué, mais tellement puissant

Mais bon, pour les lights et le fog, les tuts sont déjà sur le site, au pire tu ajoutes en partie en copier-coller si tu ne comprends pas bien au début, ça vient lentement

Je trouve que quand on fait un tut sur une fonction précise, il ne faut mettre que l'essentiel, jamais le reste, sinon quand on ne connaît pas, c'est trop dur à suivre avec 10x plus de code, c'est à force de comprendre pleins de petits bout de codes tres simple, qu'au final on arrive à assembler son propre code complexe
