Author Topic: Objet scène  (Read 2370 times)

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Steph3D

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Objet scène
« on: March 03, 2008, 09:02:38 PM »
J'aimerais bien une sorte d'include considéré comme un objet.

j'inclus une scène de référence, ou l'include scène en xml ou lua peut etre déplacés, tournés et aussi clonés

Quote
<include name="xRef" lib="exemple.xml" auto_spin="FALSE" active="TRUE">
  <orientation ang="0.0" x="0.0" y="1.0" z="0.0" />
  <position x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
  <spin_values x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
</include>

shadow

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Re: Objet scène
« Reply #1 on: March 03, 2008, 09:15:47 PM »
Tu t'en servirais comment ? Par exemple pour segmenter un monde 3D, en chargeant uniquement les "morceaux" (un bout de niveau dans un jeu, par exemple) dont tu as besoin ?
3D, photos panoramiques : http://www.shadows.fr

Steph3D

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Re: Objet scène
« Reply #2 on: March 03, 2008, 09:40:12 PM »
Pour tout un tas de raisons, tu peux en faire des choses avec ça !  :shock:

Fait par exemple une scène avec une flame en particule, importe-la dans la scène, et clone-la sur une 10e de torches, sans te soucier du comment fonctionne la scène incluse.

Très bon aussi pour faire des librairies fermées et simples à inclure dans un décor sans se prendre la tete.
Cela dit, faudrait penssé à des variables d'entrées sorties comme pour les shaders, histoire d'être plus configurables.