Après avoir vu les messages concernant les surfaces implicites 2D pour les fractales, j'ai eu une idée.... Pourquoi ne pas implémenter les surfaces implicites 3D, plus précisément les blobs (les metaballs, quoi...) ?
En temps réel ça peut être du plus bel effet pour simuler l'eau, de bon vieux effets de métal fondu à la terminator, des formes organiques...
On pourrait en faire une primitive, un blob sphérique qui aurait comme paramètre une "intensité", pouvant éventuellement être négative (un blob qui "repousse" la surface).