Salut,
Ma question porte sur les versions de shader utilisé par glsl, en fait j'ai a ma disposition une carte supportant les shaders 3.0 et je voudrais savoir si les shaders que je developpe tourneront sur des cartes ne supportant que les shaders 2.0...
J'ai essayer de recuperer les infos de compilation mais il n'y a que les erreurs de syntaxe qui sont loggé...
à mon avis il doit y'avoir un moyen plus simple que de faire des estimations sur le nombre d'instructions ou sur le nombre de variables utilisées, mais je l'ai pas trouvé?