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Author Topic: [ADDED] GetOrientation ?  (Read 5006 times)
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Steph3D
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« on: February 12, 2008, 02:27:37 PM »

Bon, donc pour faire une rotation  précise par rapport au world
Je fais donc HYP_Object.SetOrientation( Actor_id, 0, 45 , 0 ); contrairement aux pitch, yaw, roll qui sont des rotations par incrémentation.

Mais ou et donc sa fonction contraire pour connaitre sa rotation dans le world, j'ai pas trouvé dans la doc un GetOrientation ?

J'ai encor raté un truc, ou faut que je gonfle la Wish list ?  mechant mrgreen
« Last Edit: March 04, 2008, 09:50:14 AM by JeGX » Logged
JeGX
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« Reply #1 on: February 12, 2008, 03:21:47 PM »

bin on dirait qu'il manque quelques fonctions LUA  oops
Aller, va faire un petit tour supplémentaire dans la Wish List  Wink
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Steph3D
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« Reply #2 on: February 12, 2008, 03:27:32 PM »

Roh ! j'arrête pas de me manger des troues, maintenant suis un cobaye   Cry

Le plus simple, c'est que tu déplaces le sujet dans la liste, histoire de ne pas faire double poste Wink
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JeGX
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« Reply #3 on: February 25, 2008, 06:12:14 PM »

statut: ACTIVE
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Steph3D
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« Reply #4 on: February 25, 2008, 06:16:32 PM »

Enfin !  kimouss ta la forme aujourd'hui Wink

Faudra pensé à ranger les actives et postnoted dans des sous forums un jour, car la ça commence à se remplir Wink on risque de perdre des bons sujets sous la pile.
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JeGX
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« Reply #5 on: February 25, 2008, 07:58:29 PM »

Oui la petite forme....
ça fait 4 jours que je devais me mettre à faire cet update de Demoniak3D. Toujours des trucs + prioritaires qui viennent se greffer avant.
Enfin.... je vais sortir la nouvelle version avec juste les features en ACTIVE.
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JeGX
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« Reply #6 on: March 04, 2008, 09:50:01 AM »

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