Bon, donc pour faire une rotation précise par rapport au world
Je fais donc HYP_Object.SetOrientation( Actor_id, 0, 45 , 0 ); contrairement aux pitch, yaw, roll qui sont des rotations par incrémentation.
Mais ou et donc sa fonction contraire pour connaitre sa rotation dans le world, j'ai pas trouvé dans la doc un GetOrientation ?
J'ai encor raté un truc, ou faut que je gonfle la Wish list ?
