Author Topic: [ADDED] SetPickingState récursif  (Read 2546 times)

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Steph3D

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[ADDED] SetPickingState récursif
« on: February 12, 2008, 02:58:21 AM »
Faudrais une version récursive qui transmet auto à tous les enfants de la cible pour des résons pratique.

Car quand on doit exclure une partie du decor mis dans un gizmo ( qui peu avoir en plus des objets variables dans le temps), ou le cas d'un mesh importé. C'est un peu lourd de tous mettre à la main, même si on peu faire une fonction récursive soit même.

Sinon j'utilise beaucoup les Gizmo en guise de layers, si ça peut donner des idées ;-)
« Last Edit: March 04, 2008, 09:52:32 AM by JeGX »

JeGX

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Re: SetPickingState récursif
« Reply #1 on: February 12, 2008, 09:24:01 AM »
Ok je vais regarder ça. J'avais prévu d'ajouter le picking state pour un modèle mais on peut généraliser le concept.

JeGX

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Re: [ACTIVE] SetPickingState récursif
« Reply #2 on: February 25, 2008, 05:32:50 PM »
statut: ACTIVE...

JeGX

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Re: [ACTIVE] SetPickingState récursif
« Reply #3 on: March 04, 2008, 09:52:22 AM »
ADDED dans la lib DemAux.