Les demos plus tard, car l'objet n'est pas de moi, de plus on peu faire plus impressionnant en utilisant plusieurs couches. Puis je n’ai pas encor utilisé la technique du cubique maping pour aller encor plus loin (je vais tenté de m'inspirer des codes de rendermonkey, sont cool, enfin si je m'en sors

)
Je préparerais des démos plus tard avec mes propres créa, j'avancerais bien mieux et avec de bien meilleurs résultats que jusqu'a maintenant quand je saurais bien coder moi-même ( enfin si c'est possible

), et donc bien régler le coté artistique dans le code, c'est libérateur !
Le problème la, c'est quant tapants dans le code, j'ai absolument pas le temps de faire des textures et de la mod moi-même, donc je fais de la recupe par si par la en mode turbo, ou de la mod de noob en 5 minutes, c'est très frustrant, mais l'heure tourne très vite quant on code
Et franchement, mes énormes lacunes en anglais ne m'aident en rien à avancer vite sur les shaders, deja que les math c'est pas trop top n'on plus chez moi, s'il y a un volontaire pour me traduire l'orange book, je suis mega preneur

En tout cas, même si je comprends pas toujours complètement les bouts de codes que j'utilise (tans que je sais le résulta de l'algo, qu'importe la fabrication de l'outil) Ce que j'ai survolé des pixels shaders et vraiment très impressionnants, je me douté pas du telle puissance dans nos Cg, et on devrait déjà pouvoir faire des rendu à la UT et à la Gears of War, et maintenant j'ai ma p'tite idée comment il on fait pour les effets de pluies et tout, je...

en plus, comme je vois qu'avec LUA on peu vraiment prog des jeux avancé, je...

mais le temps que ça me prend pour des prunes, je...

M'enfin, les pixels shader ne devrait pas resté entre les seules mains des programmeurs

c'est comme donner de la confiture aux cochons

c'est artistiquement bien trop puissant !

M'empêche, le problème doit venir de la, c'est trop inaccessible aux infographistes, du coup, ils ne sont pas souvent exploités à leurs pleins potentiels, les mecs préféreront la simplicité en exploitant le plus souvent des techniques classiques, en gros, les textures de base et les effets classiques préprogrammés tout cuit, sinon je vois pas pourquoi ils ne sont pas souvent exploiter ? car déjà mélangé plusieurs textures ne semblent pas ralentir ma vielle 7800, et cela me permet en bricolant de palier facilement aux effets de textures flous, avec deux ou 3 textures, je peu mixer pleins de variantes sans remplir la ram, etc... je parle même pas des textures animables qui semblent pas poser de problème à la Cg. je suis pensif la...

à voir sur une scene complete, si ça rame...
