IL faudrait un outil qui met automatiquement à chaque herbe séparée sont tripode à - 100% sur Y calculer sur sont bounding box, puis après faire une boucle sur le groupe avec une p'tite oscillation sinusoïdale sur x ou z + decalage, je pense que cela peu donner quelque chose de correct, non ?
Faut que j'expérimente un de c 4, en même temps faut que je teste les sprites et bidule du genre, alors p'tet aussi un placement aléatoitre avec le lancé de rayon sur le sol, ça peut etre marrant aussi
