Bonjour, si quelqu'un a le temps de m'aider voici ce que j'essais de faire :
Je veux simplement ajouter plusieurs OBJETS a ma scene de facon simple et rapide, les OBJETS sont tous identique a celui-ci :
<mesh name="mesh_boule01"
shape_type="SPHERE"
render="TRUE"
lighting="TRUE"
nx_add_to_physics_engine="TRUE" >
<position x="0"
y="100"
z="0">
</position>
<sphere radius="5"
stacks="20"
slices="20">
</sphere>
<nx_misc_data actor_type="DYNAMIC">
</nx_misc_data>
<attach_material name="boule_mat">
</attach_material>
</mesh>
donc je pensais utiliser
id_clone = HYP_Object.Clone ( "mesh_boule01", "boule" .. n );
mais mon objet cloner ne semble pas faire parti de la scene physique ( gravité, collisions, etc )
meme chose si j'essais de creer mes OBJETS avec HYP_Mesh.CreateSphere
toujours rien en essayant HYP_Nx_Physics.AddSphereActorToScene( id_clone , 2 , 10 );
est-ce que je dois creer tous mes OBJETS avec <mesh></mesh>

??
ou est-ce que j'ai passé a côté de quelque chose

??
merci