Archive for the ‘gamma correction’ tag
[English]Gamma Correction[/English][French]Correction Gamma[/French]
[English]
I’ve coded today a small gamma correction filter in Smode. I’ll talk about gamma correction a little bit more very soon with a Demoniak3D demo. Here is the result on a simple scene: a teapot lit with a Phong shader.
The following image shows the rendering of the scene done in the usual manner, I mean without gamma correction:

and now the same scene gamma-corrected (factor 2.2):

[/English]
[French]
Je suis amusé aujourd’hui à coder un petit filtre de correction gamma dans Smode. Je parlerai de la correction gamma un peu plus en détail très prochainement avec une petite demo Demoniak3D. Mais en attendant voilà le résultat sur une scène simple: une teapot éclairée avec un shader de Phong.
L’image suivante montre le rendu de la scène faite de manière classique c’est à dire sans correction gamma:

et voici le rendu avec la correction gamma (facteur gamma de 2.2):

[/French]


