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	<title>Comments for JeGX&#039;s HackLAB</title>
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	<description>Pixel hacking, prog 3D et autres bizarreries</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Nov 2011 20:18:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on GLSL Random Generator by kaoD</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110427/glsl-random-generator/comment-page-1/#comment-20508</link>
		<dc:creator>kaoD</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 20:18:11 +0000</pubDate>
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		<description>How random is this? Can you point me somewhere for further explanation/analysis of the generator?
Thanks, awesome trick :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>How random is this? Can you point me somewhere for further explanation/analysis of the generator?<br />
Thanks, awesome trick <img src='http://www.ozone3d.net/blogs/lab/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Comment on Les Sampler States OpenGL 3.3: Configurer les Unités de Texture by hlide</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110908/tutorial-opengl-3-3-sampler-states-configurer-unites-de-texture/comment-page-1/#comment-18266</link>
		<dc:creator>hlide</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 16:58:53 +0000</pubDate>
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		<description>effectivement, ce serait une explication.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>effectivement, ce serait une explication.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Les Sampler States OpenGL 3.3: Configurer les Unités de Texture by JeGX</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110908/tutorial-opengl-3-3-sampler-states-configurer-unites-de-texture/comment-page-1/#comment-18201</link>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 14:47:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ozone3d.net/blogs/lab/?p=701#comment-18201</guid>
		<description>Merci de l&#039;info. J&#039;ai rien constaté avec AMD mais dans Kombustor je suis full shader. Il y a peut être un bug quand on utilise les sampler objects avec le pipeline fixe, ce n&#039;est pas exclu. Vu que c&#039;est une extension OpenGL 3.3, AMD n&#039;a peut être pas voulu supporter le pipeline fixe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci de l&#8217;info. J&#8217;ai rien constaté avec AMD mais dans Kombustor je suis full shader. Il y a peut être un bug quand on utilise les sampler objects avec le pipeline fixe, ce n&#8217;est pas exclu. Vu que c&#8217;est une extension OpenGL 3.3, AMD n&#8217;a peut être pas voulu supporter le pipeline fixe.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Les Sampler States OpenGL 3.3: Configurer les Unités de Texture by hlide</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110908/tutorial-opengl-3-3-sampler-states-configurer-unites-de-texture/comment-page-1/#comment-18130</link>
		<dc:creator>hlide</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 11:58:02 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai testé cette extension avec mon projet d&#039;émulateur PCSP. Sur NVIDIA ça marche de tonnerre. Mais sur ATI, je suis obligé de lier un &quot;shader program&quot; pour que ça marche (il semblerait que le &quot;pipeline&quot; fixe d&#039;ATI ait un bug avec cette extension). Bug vérifié avec 10.7 et 11.8.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai testé cette extension avec mon projet d&#8217;émulateur PCSP. Sur NVIDIA ça marche de tonnerre. Mais sur ATI, je suis obligé de lier un &#8220;shader program&#8221; pour que ça marche (il semblerait que le &#8220;pipeline&#8221; fixe d&#8217;ATI ait un bug avec cette extension). Bug vérifié avec 10.7 et 11.8.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on HowTo: Solutionner l&#8217;Erreur &#8220;The application failed to initialize properly (0xc0150002)&#8221; by Joccy</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20090723/howto-solutioner-lerreur-the-application-failed-to-initialize-properly-0xc0150002/comment-page-1/#comment-17329</link>
		<dc:creator>Joccy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 08:55:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ozone3d.net/blogs/lab/?p=203#comment-17329</guid>
		<description>Bonjour, 
moi,je code sout Qt et je compile avec QtCreator (SDK 1.1), et j&#039;ai effectivement le même problème (pourtant je n&#039;utilise pas visual studio) ...  Je n&#039;ai pas envie d&#039;installer les redistribuables VS2008 ... Bon, grace à vous j&#039;ai trouvé où était le pb, je vais essayer de le resoudre ...
Merci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
moi,je code sout Qt et je compile avec QtCreator (SDK 1.1), et j&#8217;ai effectivement le même problème (pourtant je n&#8217;utilise pas visual studio) &#8230;  Je n&#8217;ai pas envie d&#8217;installer les redistribuables VS2008 &#8230; Bon, grace à vous j&#8217;ai trouvé où était le pb, je vais essayer de le resoudre &#8230;<br />
Merci.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Trucs en vrac from Twitter by Tykayn</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110611/trucs-en-vrac-from-twitter/comment-page-1/#comment-16370</link>
		<dc:creator>Tykayn</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 06:30:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ozone3d.net/blogs/lab/?p=521#comment-16370</guid>
		<description>heheh, j&#039;avaias vu ça chez korben, mais c&#039;est vrai que c&#039;est trop bien tout ça :D surtout le fps hyper bien imité</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>heheh, j&#8217;avaias vu ça chez korben, mais c&#8217;est vrai que c&#8217;est trop bien tout ça <img src='http://www.ozone3d.net/blogs/lab/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  surtout le fps hyper bien imité</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stuxnet: Anatomy of a Computer Virus by Geeks3D Programming Links – July 08, 2011 - 3D Tech News, Pixel Hacking, Data Visualization and 3D Programming - Geeks3D.com</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110703/stuxnet-anatomy-of-a-computer-virus/comment-page-1/#comment-15225</link>
		<dc:creator>Geeks3D Programming Links – July 08, 2011 - 3D Tech News, Pixel Hacking, Data Visualization and 3D Programming - Geeks3D.com</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 16:43:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Anatomy of a Computer Virus + source [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Anatomy of a Computer Virus + source [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PNY XLR8 GTX 580, FurMark testbed by JeGX</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110611/pny-xlr8-gtx-580-furmark-testbed/comment-page-1/#comment-14575</link>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 08:15:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ozone3d.net/blogs/lab/?p=532#comment-14575</guid>
		<description>Thanks! C&#039;est dingue je fais pratiquement cette faute de frappe une fois sur deux...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks! C&#8217;est dingue je fais pratiquement cette faute de frappe une fois sur deux&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PNY XLR8 GTX 580, FurMark testbed by Matumbo</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20110611/pny-xlr8-gtx-580-furmark-testbed/comment-page-1/#comment-14574</link>
		<dc:creator>Matumbo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 07:40:44 +0000</pubDate>
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		<description>T&#039;es méchant, ils sont pas forcément TOUS petits et GRAS :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>T&#8217;es méchant, ils sont pas forcément TOUS petits et GRAS <img src='http://www.ozone3d.net/blogs/lab/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on [English]Multithreaded Build with Visual Studio 2005[/English][French]Build Multithreadé avec Visual Studio 2005[/French] by Naskel</title>
		<link>http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20080710/multithreaded-build-with-visual-studio-2005/comment-page-1/#comment-13952</link>
		<dc:creator>Naskel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 18:00:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ozone3d.net/blogs/lab/?p=118#comment-13952</guid>
		<description>Il faut désactiver la fonction &quot;Activation de la régénération minimal&quot; (/Gm) sinon /MP sera désactivé et vous aurez cette erreur :

Ligne de commande warning D9030 : &#039;/Gm&#039; incompatible avec le multitraitement ; commutateur /MP ignoré</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il faut désactiver la fonction &#8220;Activation de la régénération minimal&#8221; (/Gm) sinon /MP sera désactivé et vous aurez cette erreur :</p>
<p>Ligne de commande warning D9030 : &#8216;/Gm&#8217; incompatible avec le multitraitement ; commutateur /MP ignoré</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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