Category Archives: News en Vrac

3DMark Next (3DMark08) arrive bientôt

Les images du nouveaux 3DMark commencent à fleurir un peu partout sur les forums comme celui-ci: tgfc.qwd1.com.

Cette image est vraiment réaliste, le travail des ombres/ textures particulièrement bien fait. Le nouveau 3DMark sera 100% Vista / DirectX 10 / SM4 ce qui implique des cartes 3D du type Geforce 8 (principalement 8800) ou Radeon 2k (2600 / 2900) et Radeon 3k (3850 / 3870).Mais l’image suivante me laisse un peu perplexe:

Vu le wartermark 3DMark en bas à droite de l’image, cela voudrait dire qu’elle fait partie des scènes 3D temps réel du benchmark. Or sur le forum suivant:forums.cgsociety.org
on découvre l’auteur de cette image qui a utilisé les techniques classiques offline (mais avancées!) pour le rendu de cette image. Bon c’est vrai, l’artiste 3D a fait cette image en 2006 mais si 3DMark06 fait le rendu en temps réel de cette scène, alors chapeau bas!

FudZilla vient juste de publier cette news qui dit que certaines des images du nouveau 3DMak08 sont des fausses (des fakes): Fake 3DMark08 screen shots posted. Certaines sont vraies et d’autres sont des fausses. Mais lesquelles ?
Le site incriminé est: pcpop.com. Une façon comme une autre de faire du trafic sur un site!

Je pense qu’il faudra encore attendre un peu avant d’avoir une bonne idée du vrai rendu de 3DMark08.
Affaire à suivre!


Compétition d’overclocking GPU

Le site www.hardware.info propose une compétition d’overclocking de GPU et utilise le Fur Rendering Benchmark comme utilitaire principal (bon c’est ma version des faits vu que tout est écrit en néerlandais mais je ne dois pas me tromper de beaucoup – si quelqu’un comprend cette langue, merci d’avance pour un petit feedback de ce qui s’y raconte). Décidément, le fur benchmark fait parler de lui ces derniers temps. Mais le truc marrant c’est que tout le monde s’obstine à utiliser la version 1.0.0 alors que la version 1.1.0 existe…

La page de la compétition se trouve ici: GPU Overclocking Contest


The Technology of a 3D Engine @ Beyond3D – Part 1

“This series of articles is meant for anyone willing to write, or learn about the process of writing, a modern, streaming, 3D engine, taking advantage of current programmable hardware.”

Read the article HERE

Nos amis de Beyond3D viennent de lancer une nouvelle serie d’articles, cette fois ci sur l’architecture d’un moteur 3D moderne et qui sait exploiter nos cartes graphiques toujours plus puissantes. Après quelques pages de banalités (pages 1, 2 et 3), la quatrième et dernière page (quoi déjà?) nous parle plus en détail des différrentes API de rendu 3D (Direct3D et OpenGL) et l’auteur nous dit que son moteur (le FlExtEngine) utilise une couche d’abstraction pour le renderer 3D. C’est une solution dece type qui est utilisé dans le moteur oZone3D qui propulse Demoniak3D ou GPU Caps Viewer.

Donc la lecture de cet article et surtout des suivants vous permettra d’en apprendre un peu plus sur les coulisses de Demoniak3D. J’essaierai de faire un petit feedback lors de la sortie des autres articles.


Lancement du blog infâme.

Voilà le post d’ouverture de ce nouveau blog. J’arrête le JeGX’s DevBlog pour toutes sortes de raisons et je commence ce nouveau blog plus généraliste mais toujours orienté tech! De plus il sera seulement en français car pousser des cris de rage ou d’insulte est beaucoup plus simple en FR qu’en anglais.

Plus sérieusement, ce blog causera de softwares (utilitaires, jeux vidéo, …), de matos (surtout graphique, non mais!), de code (bin oui!) et de tout ce qui me semble intéressant au niveau tech.

Bon ça c’est fait…