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Archive for the ‘News en Vrac’ Category

Hacking Your Xbox 360 Fan

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If you find your Xbox 360 a little bit too noisy, ExtremTech shows you how to replace the stock fan.

Ok cool but why Microsoft does not do this hack directly ???

Written by JeGX

January 14th, 2008 at 3:39 pm

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Petit changement de Thème

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Voilà j’ai encore changé de thème pour ce blog. Et oui que voulez vous, avec la quantité astronomique de thèmes disponibles, je pourrais en changer tous les jours. Ceci dit, pour ceux qui sont interessés, ce thème est dispo ici: Paalam.

Juste pour info, l’image d’entête est issue d’une petite démo 3d qui sera releasée prochainement.

Written by JeGX

January 7th, 2008 at 9:20 pm

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Happy New Year 2k8 + Dev News

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Just some little news about the current dev I’m working on. In the next few days I will release the new version of GPU Caps Viewer (currently in beta-test stage). This new version has a cleaner interface, an improved gpu detection, a new OpenGL demo (HDR) and a new logo… And in the same time I’m updating the fur benchmark with many new cool features such as a separate rendering thread and mostly a checkbox called Contest Mode. More on this option very soon. After the release of both softwares, I hope to get back on Demoniak3D development and demos.

So stay tuned!

And from now, a few days of complete rest…

Happy New Year 2008!

Written by JeGX

December 30th, 2007 at 7:02 pm

3D Technology…

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Aprés la vidéo ukrainiène sur l’écran unbreakable, voila une video japonaise (donc toujours incompréhensible) sur une nouvelle techno de morphing qui a l’air au point:

Written by JeGX

December 28th, 2007 at 10:58 am

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2008 Wallpaper Calendar

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cgarena has released a nice pack of wallpaper calendar for 2008. Several resolution and themes are available.

The theme I selected is:


so I’m ready for 2k8!

Wallpaper Calendar Pack: www.cgarena.com

Written by JeGX

December 27th, 2007 at 8:24 am

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3DMark Next (3DMark08) arrive bientôt

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Les images du nouveaux 3DMark commencent à fleurir un peu partout sur les forums comme celui-ci: tgfc.qwd1.com.

Cette image est vraiment réaliste, le travail des ombres/ textures particulièrement bien fait. Le nouveau 3DMark sera 100% Vista / DirectX 10 / SM4 ce qui implique des cartes 3D du type Geforce 8 (principalement 8800) ou Radeon 2k (2600 / 2900) et Radeon 3k (3850 / 3870).Mais l’image suivante me laisse un peu perplexe:

Vu le wartermark 3DMark en bas à droite de l’image, cela voudrait dire qu’elle fait partie des scènes 3D temps réel du benchmark. Or sur le forum suivant:forums.cgsociety.org
on découvre l’auteur de cette image qui a utilisé les techniques classiques offline (mais avancées!) pour le rendu de cette image. Bon c’est vrai, l’artiste 3D a fait cette image en 2006 mais si 3DMark06 fait le rendu en temps réel de cette scène, alors chapeau bas!

FudZilla vient juste de publier cette news qui dit que certaines des images du nouveau 3DMak08 sont des fausses (des fakes): Fake 3DMark08 screen shots posted. Certaines sont vraies et d’autres sont des fausses. Mais lesquelles ?
Le site incriminé est: pcpop.com. Une façon comme une autre de faire du trafic sur un site!

Je pense qu’il faudra encore attendre un peu avant d’avoir une bonne idée du vrai rendu de 3DMark08.
Affaire à suivre!

Written by JeGX

December 25th, 2007 at 6:25 am

Compétition d’overclocking GPU

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Le site www.hardware.info propose une compétition d’overclocking de GPU et utilise le Fur Rendering Benchmark comme utilitaire principal (bon c’est ma version des faits vu que tout est écrit en néerlandais mais je ne dois pas me tromper de beaucoup – si quelqu’un comprend cette langue, merci d’avance pour un petit feedback de ce qui s’y raconte). Décidément, le fur benchmark fait parler de lui ces derniers temps. Mais le truc marrant c’est que tout le monde s’obstine à utiliser la version 1.0.0 alors que la version 1.1.0 existe…

La page de la compétition se trouve ici: GPU Overclocking Contest

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December 22nd, 2007 at 4:38 pm

The Technology of a 3D Engine @ Beyond3D – Part 1

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“This series of articles is meant for anyone willing to write, or learn about the process of writing, a modern, streaming, 3D engine, taking advantage of current programmable hardware.”

Read the article HERE

Nos amis de Beyond3D viennent de lancer une nouvelle serie d’articles, cette fois ci sur l’architecture d’un moteur 3D moderne et qui sait exploiter nos cartes graphiques toujours plus puissantes. Après quelques pages de banalités (pages 1, 2 et 3), la quatrième et dernière page (quoi déjà?) nous parle plus en détail des différrentes API de rendu 3D (Direct3D et OpenGL) et l’auteur nous dit que son moteur (le FlExtEngine) utilise une couche d’abstraction pour le renderer 3D. C’est une solution dece type qui est utilisé dans le moteur oZone3D qui propulse Demoniak3D ou GPU Caps Viewer.

Donc la lecture de cet article et surtout des suivants vous permettra d’en apprendre un peu plus sur les coulisses de Demoniak3D. J’essaierai de faire un petit feedback lors de la sortie des autres articles.

Written by JeGX

December 22nd, 2007 at 5:18 am

Triple SLI Tested

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This is a german article but it doesn’t matter: the next three images are enough to get the interest (or not?) of the Triple SLI or 3-Way SLI technology.


Source: www.pcgameshardware.de

Written by JeGX

December 13th, 2007 at 8:29 am

Explosions dans Crysis

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Written by JeGX

December 12th, 2007 at 2:13 pm

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