Depth of Field

Ces derniers jours j’ai fait quelques tests de Depth Of Field (DoF ou Profondeur de Champ) avec le nouveau Demoniak3D mais je ne suis pas satisfait du resultat car j’ai encore quelques petits soucis pour controler le focus (la zone du champ de vision qui est nette). Le Depth of field est fait dans une étape de post processing et utilise comme seules entrées la texture de couleur de la scene (scene map) et celle de la profondeur (depth map). Cet algo n’utilise pas les MRT (multiple render targets). Voilà un petit aperçu:


Je vais continuer mes expérimentations jusqu’à obtenir un DoF opérationnel et ajouter la gestion des MRT (les MRT me permettront d’explorer un autre effet bien sympa: le SSAO…).


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