DemAux: auxiliary library
Tuesday, March 18th, 2008 Posted in Lua | No Comments »DemAux (shortcut for DEMoniak3d AUXiliary library) is a LUA library that offers additional functionalities to Demoniak3D LUA host-API. For this first version 0.1.0, DemAux integrates a 3d vectors handling module (math_vec3.lua), some basic mathematics functions (such as a random number ...
[Update] Spiral Galaxy Demo
Friday, February 8th, 2008 Posted in Demos, FR, UK | 6 Comments »Dr Goulu has done an update of his spiral galaxy simulation. Now the simulation uses several vertex-pools to mix together different particle textures. Homepage – Download: Spiral Galaxy Demo [F1, F2] and [F3, F4] keys allow to change the parameters the ...
Petite présentation de Demoniak3D
Sunday, December 30th, 2007 Posted in FR, News | No Comments »Je viens de tomber sur un blog qui propose un petit billet sur Demoniak3D (vu que le billet date du début novembre, son auteur, Xavier Gouchet, utilisait encore Hyp3rion3D). Le billet en question se trouve ici: Demoniak3D: un moteur 3D scriptable ...
Comments in LUA
Thursday, November 15th, 2007 Posted in Lua, Tips'n'Tricks, UK | No Comments »As you know, you can put comments in LUA with the double hyphen (--): -- This is a comment DoSomething(); -- This is another comment. ReDoSomething(); But the double hyphen is not very convenient for commenting multiple lines. Like in C language, there is a ...
Liste des Meshes d’un Modèle 3D
Sunday, November 11th, 2007 Posted in Demoniak3D, FR, Lua, Tips'n'Tricks | No Comments »Un modèle 3D dans hyperion est, par défaut, une hiérarchie à un niveau: la racine est l'objet modèle lui même (réduit à un gizmo) et le premier niveau de la hiérarchie représente tous les meshes qui composent le modèle. La question ...
Hyperion 1.15.0!!!
Tuesday, November 6th, 2007 Posted in Commercial, Demoniak3D, FR, Lua, News, SQL, UK | No Comments »Enfin une mise à jour d'Hyperion! J'ai passé pas mal de temps à bosser sur d'autres projets ce qui explique cette mise à jour tardive. Fondamentalement, cette mise à jour mineur (14 à 15) corrige quelques bugs génants comme celui ...
Multiples UV Maps
Saturday, November 3rd, 2007 Posted in 2D, Demoniak3D, FR, Technique, Texture | No Comments »Ce post est une réponse à une question posée sur le forum Hyperion. Avant d'aller plus loin, je rappelle juste que UV map est le nom donné aux coordonnées de textures. Les coordonnées de textures ou texcoord(s) sont des attributs du ...
Analyse du Trafic Réseau
Friday, November 2nd, 2007 Posted in FR, Networking | No Comments »Voici un petit utilitaire qui peut se réveler bien pratique pour vos sessions de debug réseau avec Hyperion: Microsoft Netwok Monitor (MNM pour les intimes). Cet utilitaire gratuit analyse le trafic réseau sur votre machine et vous affiche, de manière claire, ...